[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Вітаємо на Годині коду... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Привіт! Я Кейтлін Кенеді, я продюсер\NЗоряні війни: Пробудження сили. Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,Сьогодні ви попрацюєте з одним із \Nперсонажів фільму, сферичним дроїдом BB-8. Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,Кожен його рух і кожна дія контролюється\Nкомп'ютерною програмою. Інформатика має Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:40.47,Default,,0000,0000,0000,,вплив на всі галузі, від маркетингу до \Nохорони здоров'я та кінематографу. Dialogue: 0,0:00:40.47,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,Власне, над створенням нашого фільму\Nпрацювали сотні програмістів. Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Привіт, я Рейчел Роуз. Я старший інженер\Nдослідник в ILM, я керую командою створення Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,анімації та розробки створінь. У Пробудженні сили\Nя відповідаю за те, щоб допомагати художникам з Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,розробкою агрегатів, котрі допомагають\Nрухомим персонажам виглядати природньо Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,у далекій-далекій галактиці.\NПротягом наступної години ми створимо Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,власну гру Зоряні війни, яка навчить \Nосновним поняттям програмування. Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.81,Default,,0000,0000,0000,,Зазвичай програмування - це написання \Nтексту, але ми використаємо рухомі блоки Dialogue: 0,0:01:17.81,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,для створення програми. Для початку\Nми попрацюємо з Реєю, щоб запрограмувати Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 на збір металобрухту.\NТвій екран поділено на три частини. Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,Зліва розміщено ігрове поле Зоряних воєн,\Nде працюватиме код. Інструкції для кожного Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,рівня написані під ігровим полем. Область\Nпосередині - це панель інструментів, кожен блок Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,є командою, котру розуміє BB-8. \NБілий простір праворуч - це робоча область Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,у ній ми розмістимо свою програму. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:49.95,Default,,0000,0000,0000,,Якщо я перетягну блок moveLeft на робочу\Nобласть і запущу код, що буде? BB-8 переміститься Dialogue: 0,0:01:49.95,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,на 1 блок вліво по сітці. Якщо мені потрібно, \Nщоб BB-8 зробив щось після цього? Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,Я можу додати до програми ще блоки.\NОберу блок moveUp і перетягну його Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,під блок moveLeft аж до появи підсвітки.\NТоді відпускаю і два блоки з'єднуються. Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,Коли знову клацаю Запустити,\NBB-8 виконує всі команди, розміщені Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,у робочій області, починаючи з верхньої\Nі до нижньої. Якщо потрібно видалити блок Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.90,Default,,0000,0000,0000,,просто захопи його у загальному списку і\Nперетягни назад на панель інструментів. Dialogue: 0,0:02:20.90,0:02:27.83,Default,,0000,0000,0000,,Після клацання Запустити, завжди можна\Nклацнути Перезапустити, щоб повернути \NBB-8 на початок. Що ж, поїхали!