[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Kodlama Saatine Hoş Geldiniz... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:19.48,Default,,0000,0000,0000,,Merhaba ben Kathleen Kennedy,\NYıldız Savaşları: Güç Uyanıyor'un yapımcısıyım. Dialogue: 0,0:00:19.48,0:00:24.09,Default,,0000,0000,0000,,Bugün oyuncularımızdan biri, BB-8 ile beraber çalışacaksınız.\N Dialogue: 0,0:00:24.09,0:00:26.74,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 küre şeklinde bir robot. Dialogue: 0,0:00:26.74,0:00:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Tüm yaptıkları ve bütün hareketleri\Nbilgisayar yazılımı tarafından kontrol edilir. Dialogue: 0,0:00:33.50,0:00:38.96,Default,,0000,0000,0000,,Bilgisayar bilimi pazarlamadan sağlığa,\Nsağlıktan filme kadar bütün sektörleri etkiler.\N Dialogue: 0,0:00:38.96,0:00:46.51,Default,,0000,0000,0000,,Hatta "Güç Uyanıyor" gibi bir filmi yapmak için\Nyüzlerce bilgisayar mühendisi birlikte çalışır. Dialogue: 0,0:00:46.51,0:00:50.49,Default,,0000,0000,0000,,Merhaba, ben Rachel Rose.\NILM'de kıdemli Ar-Ge mühendisiyim, Dialogue: 0,0:00:50.49,0:00:53.100,Default,,0000,0000,0000,,animasyon ve yaratık geliştirme ekibine liderlik ettim. Dialogue: 0,0:00:53.100,0:00:57.50,Default,,0000,0000,0000,,Karakterlerin çok çok uzak bir galakside\Noldukça inandırıcı görünmeleri için Dialogue: 0,0:00:57.50,0:01:06.97,Default,,0000,0000,0000,,karakterlerin bir parçası olan kılık kıyafetlerini\Ngeliştiren sanatçılara yardım etmekle sorumluyum. Dialogue: 0,0:01:06.97,0:01:10.23,Default,,0000,0000,0000,,Önümüzdeki saat içerisinde kendi Yıldız Savaşları\Noyunumuzu yapacağız,\N Dialogue: 0,0:01:10.23,0:01:13.51,Default,,0000,0000,0000,,bu bize programlamanın temel kavramlarını öğretecek. Dialogue: 0,0:01:13.51,0:01:18.98,Default,,0000,0000,0000,,Programlama genelde tümüyle yazıdır ama biz burada\Nblokları sürükleyip bırakarak program yazacağız. Dialogue: 0,0:01:18.98,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,Başlamak için Rey ile birlikte BB-8'i tüm hurda parçalarını\Ntoplamak için yürümeye programlamaya çalışacağız. Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:27.74,Default,,0000,0000,0000,,Ekranınız üç bölüme ayrılmıştır. Dialogue: 0,0:01:27.74,0:01:30.99,Default,,0000,0000,0000,,Sol tarafta kodlarınızın çalıştırılacağı\NYıldız Savaşları oyun alanı bulunuyor. Dialogue: 0,0:01:30.99,0:01:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Her seviye için talimatlar oyun alanının altında yazıldı. Dialogue: 0,0:01:34.95,0:01:40.23,Default,,0000,0000,0000,,Bu orta bölüm araç kutusu ve bu blokların her biri\NBB-8'in anlayabileceği bir komut. Dialogue: 0,0:01:40.23,0:01:44.97,Default,,0000,0000,0000,,Sağ taraftaki beyaz boşluk Çalışma Alanı olarak adlandırılır\Nve burası bizim programımızı inşa edeceğimiz yer. Dialogue: 0,0:01:44.97,0:01:49.97,Default,,0000,0000,0000,,Eğer "ilerle sola" bloğunu çalışma alanımıza sürükler ve "çalıştır" düğmesine basarsam ne olur? Dialogue: 0,0:01:49.97,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 çalışma alanımızda bir birim sola ilerler. Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,