[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,అవర్ ఆఫ్ కోడ్ కు సుస్వాగతం... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,హాయ్, నేను క్యాథ్‌‌లీన్ కెన్నెడీ, స్టార్\Nవార్స్: ది ఫోర్స్ అవేకెన్స్ నిర్మాతను. ఈ Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,రోజు మీరు మా తార BB-8 తో పనిచేయబోతున్నారు\NBB-8 ఒక గోళాకార డ్రాయిడ్. అతను చేసే ప్రతి Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,పనీ, అతని ప్రతి కదలికనీ కంప్యూటర్ సాఫ్ట్ \Nవేర్ నియంత్రిస్తుంది. కంప్యూటర్ సైన్స్ Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,ప్రతి రంగాన్నీ, మార్కెటింగ్, ఆరోగ్యరక్షణ,\Nసినిమా అన్నిటినీ ప్రభావితం చేస్తుంది. Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,ఫోర్స్ అవేకెన్స్ సినిమా చేయడానికి వందలాది\Nకంప్యూటర్ ఇంజనీర్లు కలిసి పనిచేశారు. Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,హాయ్, నేను రాచెల్ రోజ్. ILM లో సీనియర్\NR&D ఇంజనీర్, నేను యానిమేషన్, క్రియేచర్ Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,అభివృద్ధి టీము లీడ్ చేస్తున్నా. ఫోర్స్ \Nఅవేకెన్స్ లో నేను ఆర్టిస్ట్ రిగ్స్ వృద్ధి Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,కి సాయపడుతున్నా. అవి పాత్ర చాలా నమ్మకంగా\Nకనిపించడానికి వీలు కల్పిస్తాయి, గెలాక్సీ Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,లో దూరంగా, చాలా దూరంగా కదుల్తూ ఉండటానికి.\Nతర్వాతి గంటలో, మనం మనస్వంత స్టార్ వార్స్ Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,గేమ్ నిర్మించబోతున్నాం, అది మీకు చెప్తుంది\Nప్రోగ్రామింగ్ యొక్క ప్రాథమిక భావనల్ని. Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,మామూలుగా ప్రోగ్రామింగ్ అంతా వచనమే, ఐతే మనం\Nఇక్కడ బ్లాక్స్ వాడబోతున్నాం, సో, Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,ప్రోగ్రామ్ రాయడానికి వాటిని లాగి పడేయొచ్చు\Nమొదలు, మనం ప్రోగ్రాం BB-8 నడిచి చెత్తంతా Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,సేకరించేలా రేతో పనిచేయబోతున్నాం. మీ\Nస్క్రీన్ మూడు భాగాలుగా అవుతుంది. ఎడమవైపు Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,స్టార్ వార్స్ గేమ్ చోటు, అందులో కోడ్ రన్\Nఅవుతుంది. ప్రతి లెవెల్ కీ సూచనలు కింద Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,గేమ్ స్పేస్ లో రాయబడ్డాయి. ఈ మధ్య చోటు \Nటూల్ బాక్స్, ఇక ఈ బ్లాకుల్లో ప్రతీదీ BB-8 Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,అర్థం చేసుకోగల ఒక కమాండ్. కుడివైపునుండే\Nవైట్ స్పేస్ ని వర్క్ స్పేస్ అంటారు, మరియు Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,ఇక్కడే మనం మన ప్రోగ్రామును \Nనిర్మించబోతున్నాం. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,నేను గనక మన వర్క్ స్పేస్ కి మూవ్ లెఫ్ట్\Nబ్లాక్ ని లాగితే ఏమవుతుంది? BB-8గ్రిడ్ Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,పై ఎడమకి ఒక బ్లాక్ కదుల్తుంది. మరి ఎడమకు \Nఒక బ్లాక్ కదిలింతర్వాత BB-8 ఏదైనాచేయాలంటే? Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,నేను ప్రోగ్రాంకి మరో బ్లాక్ చేర్చవచ్చు. \Nమూవప్ బ్లాక్ తీసుకొని హైలైట్ వరకూ నా Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,మూవ్ లెఫ్ట్ బ్లాక్ కింద లాగుతా. తర్వాత \Nనేను దాన్ని పడేస్తా, అప్పుడు రెండుబ్లాకులు Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,కలిసిపోతాయి. నేను మళ్ళీ రన్ నొక్కితే, BB-8\Nమన వర్క్ స్పేస్ పై టాప్ టు బాటం పేర్చిఉన్న Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,కమాండ్లను నిర్వర్తిస్తుంది. మీరు ఎప్పుడైనా\Nఒక బ్లాక్ డిలిట్ చేయాలనుకుంటే, Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,కేవలం దాన్ని దొంతరనుండి తొలగించి తిరిగి \Nదాన్ని టూల్ బాక్స్ కి లాగేయండి. మీరు రన్ Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,నొక్కి, BB-8 మొదటికి రావడానికి మీరు రీసెట్\Nబటన్ నొక్కాలి. ఇక రోలింగ్ చేద్దాం పదండి!