Välkommen till Hour of Code.. Hej, jag är Kathleen Kennedy och är prodent av Star Wars: The Force Awakens. Idag ska du få arbeta med en av våra stjärnor. BB-8 är en sfärisk droid och allt han gör kontrolleras av en dator. Datavetenskap används i alla industrier. Hundratals ingenjörer skapade tillsammans The Force Awakens. Hej, jag är Rachel Rose. Jag är ingenjör på ILM och är ledare av animations- utveckling. I The Force Awakens är jag ansvarig för att hjälpa artisterna utveckla riggar som är de delar av karak- tären som rör den. Karaktären ska se ut som att den kommer från en galax långt bort. Denna timme ska vi bygga vårt eget Star Wars spel kommer att lära dig basen i programmering. Vanligtvis är programmering bara text men vi ska använda block för att skriva program. Först ska vi arbeta med Rey för att programmera BB-8 att gå och samla alla utspridda delar. Din skärm är delad i tre delar. Till vänster är Star Wars spelyta där koden körs. Instruktionerna för varje nivå är skriven under spel-ytan. Ytan i mitten är verktygslådan. Varje block där är ett kommando som BB-8 förstår. Den vita ytan till höger kallas arbetsytan och det är där vi ska bygga vårt program. Vad händer om jag drar 'flytta vänster' blocket till arbetsytan? BB-8 flyttar sig ett steg till vänster på ytan. Om jag vill att BB-8 ska göra något annat sen lägger jag till ett annat block. Jag tar ett 'flytta upp' block och lägger det underst. När de passar släpper jag och de två blocken går ihop. När jag trycker på 'Kör' igen, kommer BB-8 att utföra de kommandon som ligger på vår arbetsyta, uppifrån och ner. Om du vill ta bort ett block drar du bara tillbaka det till verktygslådan. Du kan alltid välja 'Omstart' för att få BB-8 att börja om. Nu börjar vi!