[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Välkommen till Hour of Code.. Dialogue: 0,0:00:07.88,0:00:10.88,Default,,0000,0000,0000,,Hej, jag är Kathleen Kennedy och är \Nprodent av Star Wars: \N\N Dialogue: 0,0:00:11.07,0:00:14.07,Default,,0000,0000,0000,,The Force Awakens. Idag ska du få arbeta \Nen av våra stjärnor, BB-8.\N Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:17.47,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 är en sfärisk droid och allt han gör\Nkontrolleras av en dator. Dialogue: 0,0:00:17.47,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Datavetenskap används i alla industrier.\NHundratals ingenjörer Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,skapade tillsammans The Force\NAwakens. Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,Hej, jag är Rachel Rose. Jag är ingenjör \Npå ILM och är ledare av animations- Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,utveckling. I The Force Awakens är jag \Nansvarig för att hjälpa artisterna\N Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,utveckla riggar som är de delar av karak-\Ntären som rör den. Karaktären ska se ut Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,som att den kommer från en galax långt\Nbort. Denna timme ska vi bygga vårt Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,eget Star Wars spel kommer att lära dig\Nbasen i programmering. Vanligtvis är Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,programmering bara text men vi ska använda\Nblock för att skriva program. Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,Först ska vi arbeta med Rey för att \Nprogrammera BB-8 att gå och samla Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,alla utspridda delar.\NDin skärm är delad i tre delar. Till Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,vänster är Star Wars spel-yta där koden\Nkörs. Instruktionerna för varje Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,nivå är skriven under spel-ytan. Ytan i \Nmitten är verktygslådan. Varje block där Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,är ett kommando som BB-8 förstår. Den vita\Nytan till höger kallas arbets-ytan Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,och det är där vi ska bygga vårt\Nprogram. Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Vad händer om jag drar 'flytta vänster' \Nblocket till arbets-ytan? BB-8 flyttar sig Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,ett block till vänster på ytan. Om jag\Nvill att BB-8 ska göra något annat sen Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,lägger jag till ett annat block. Jag tar \Nett 'flytta upp' block och lägger det Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,underst. När de passar släpper jag och\Nde två blocken går ihop. Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,När jag trycker på 'Kör' igen, kommer\NBB-8 att utföra de kommandon Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,som ligger på vår arbets-yta uppifrån\Noch ner. Om du vill ta bort ett block Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,drar du bara tillbaka det till \Nverktygslådan. Du kan alltid välja Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,'Omstart' för att få BB-8 att börja om.\NNu börjar vi! Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,