1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Добро дошли у Час кода... 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 Здраво, ја сам Кетлин Кенеди и ја сам продуцент Рат Звезда: Буђење силе. Данас, 3 00:00:20,470 --> 00:00:24,920 ће те радити са једном нашом звездом, са ББ-8. 4 00:00:24,920 --> 00:00:29,750 ББ-8 је сферични дроид. Све што он ради 5 00:00:29,750 --> 00:00:35,270 и сваки његов покрет је контролисан рачунарским софтвером. Рачунарска наука 6 00:00:35,270 --> 00:00:41,060 утиче на сваку индустрију, од маркетинга, здравства, до филма. Заправо, хиљаде 7 00:00:41,060 --> 00:00:46,539 рачунарски инжењера заједно раде да би направили филм као што је Буђење силе. 8 00:00:46,539 --> 00:00:51,430 Здраво, ја сам Рејчел Розе. Ја сам старији инжењер истраживања 9 00:00:51,430 --> 00:00:55,599 и развоја при ИЛМ и ја водим тим развоја анимација и бића. 10 00:00:55,599 --> 00:00:59,139 У Буђењу силе, задужена сам за помоћ уметницима да створе моделе 11 00:00:59,139 --> 00:01:03,610 који су покретни делови ликова и који им помажу да изгледају врло 12 00:01:03,610 --> 00:01:08,200 убедљиво у далекој, јако далекој галаксији. У следећих сат времена 13 00:01:08,200 --> 00:01:11,200 направићемо нашу властиту игру Рата Звезда која ће вас научити основним концептима програмирања. 14 00:01:11,200 --> 00:01:15,230 Програмирање је углавном текстуално, али ми ћемо користити блокове да бисмо 15 00:01:15,230 --> 00:01:20,510 њиховим повлачењем и спуштањем писали програме. Да бисмо започели, радићемо са 16 00:01:20,510 --> 00:01:28,060 Реј да програмира ББ-8 да хода да прикупи отпад. Ваш екран је подељен на три дела 17 00:01:28,060 --> 00:01:33,190 Лево је простор за игра Рат Звезда у коме се извршава код. Инструкције за сваки ниво 18 00:01:33,190 --> 00:01:37,920 су исписане испод простора за игру. Овај средњи простор је трака са алатима и сваки 19 00:01:37,920 --> 00:01:41,309 од ових блокова је команда коју ББ-8 разуме. Белина на десној страни се зове 20 00:01:41,309 --> 00:01:44,399 радни простор и у њему ћемо стварати наш програм. 21 00:01:44,399 --> 00:01:50,739 Ако превучем крениЛево блок на наш радни простор шта се дешава? ББ-8 се креће на 22 00:01:50,739 --> 00:01:56,299 лево једно поље на мрежи. Ако желим да ББ-8 уради још нешто после тог блока 23 00:01:56,299 --> 00:02:01,540 крениЛево? Могу додати још један блок у наш програм. Изабраћу крениГоре блок и 24 00:02:01,540 --> 00:02:07,130 превући ћу га испод постављеног крениЛево блока. Када засветли пустићу га и та два 25 00:02:07,130 --> 00:02:11,350 блока ће се залепити један за другог. Када притиснем Крени, ББ-8 ће извршити 26 00:02:11,350 --> 00:02:15,860 команде како су нанизане одозго на доле на нашој радној површини. Ако пожелите да 27 00:02:15,860 --> 00:02:21,349 обришете блок, само га одвојите и одвуците назад у простор са алатима. 28 00:02:21,349 --> 00:02:25,759 Пошто сте притиснули Крени, увек можете притиснути Ресет дугме да ББ-8 крене 29 00:02:25,759 --> 00:02:31,339 из почетка. А сада кренимо!