[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Vitaj na hodine kódovania Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Ahoj, som Kathleen Kennedy, producentka \NStar Wars: Sila sa prebúdza. Dnes budeš Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,pracovať s jednou z našich hviezd, BB-8. \NBB-8 je sférický droid. Všetko čo robí a Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,každý jeho pohyb je ovládaný počítačovým\Nsoftvérom. IT technológie ovplyvňujú Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,každé odvetvie priemyslu, od marketingu,\Ncez zdravotníctvo po filmy. Stovky Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,počítačových inžinierov pracovali na \Nvýrobe filmu Sila sa prebúdza. Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Ahoj, som Rachel Rose, hlavný výskumný a\Nvývojový inžinier v ILM. Vediem tím Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,animácie a vývoja postavičiek. Vo filme \Npomáham maskérom vyvíjať výstroj, ktorá Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,je súčasťou hlavnej postavy a vďaka ktorej\Npostava pôsobí dostatočne dôveryhodne Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,v ďalekej galaxii. Počas ďalšej hodiny si \Nvytvoríme vlastnú hru Star Wars, Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,pomocou ktorej zvládneš základy\Nprogramovania. Zvyčajne je programovanie Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,celé o texte, my však tentoraz použijeme\Nbloky, ich potiahnutím a pustením Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,vytvoríme program. Na začiatok budeme\Npracovať s Reyom na programovaní BB-8, Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,ktorý bude zbierať všetok odpad.\NTvoja obrazovka je rozdelená do 3 častí. Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,Naľavo je herná plocha Star Wars, kde sa \Nspustí kódovanie. Pokyny pre každú úroveň Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,sú uvedené pod hernou plochou. Uprostred\Nje panel nástrojov a každý z týchto blokov Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,predstavuje príkaz, ktorému BB-8 rozumie.\NBiela plocha napravo sa nazýva pracovná Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,plocha, kde budeš tvoriť svoj program. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Ak potiahnem blok pohyb vľavo na pracovnú\Nplochu, čo sa stane?BB-8 sa posunie doľava Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,o jeden blok na mriežke. Čo ak chcem, aby \NBB-8 urobil niečo potom? Pridám ďalší blok Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,do nášho programu.Vyberiem blok pohyb hore\Na potiahnem ho pod blok pohyb vľavo, kým Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,svieti zvýraznenie. Potom ho pustím a dva\Nbloky sa spoja. Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,Keď stlačím spustiť znova, BB-8 vykoná Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,príkazy, ktoré sú zhromaždené od hora dole\Nna našej pracovnej ploche. Ak budeš chcieť Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,vymazať blok, odstráň ho z kopy a potiahni\Nspäť do panela nástrojov. Po stlačení Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,spustiť môžeš kedykoľvek stlačiť tlačidlo\Nobnoviť pre návrat BB-8 na začiatok.