[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Bun venit la Ora de programare! Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Buna! Sunt Kathleen Kennedy - producator\Nal Star Wars: The Force Awakens. Azi vei Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,lucra cu unul din star-urile noastre, BB-8\NBB-8 este un droid sferic. Orice face si Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,orice miscare a sa este controlata de un\Nprogram. Informatica are influenta Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,asupra fiecatui domeniu, de la marketing\Nla sanatate si film. Sute de ingineri Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,lucreaza impreuna pentru a face un film\Nca The Force Awakens. Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Buna! Sunt Rachel Rose,inginer R&D senior\Nla IM si coordonez echipa de dezvoltare Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,a personajelor si animatiei. In The Force\NAwakens, ajut la dezvoltarea artistica a Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,instalatiilor, care sunt componente ale\Npesonajului care se misca si il fac sa Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,arate real intr-o galaxie indepartata. Dialogue: 0,0:01:06.14,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,In urmatoarea ora vom realiza propriul joc Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,Star Wars cu care vei invata conceptele\Nde baza ale programarii. De obicei, Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,programarea se face prin text, dar noi\Nvom folosi aici blocuri pentru a scrie Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,programe. Pentru inceput, vom lucra cu\NRey pentru a-l programa pe BB-8 sa mearga Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:24.70,Default,,0000,0000,0000,,si sa colecteze toate reziduurile. Dialogue: 0,0:01:24.70,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,Ecranul este impartit in trei zone. In\Nstanga este Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,spatiul jocului Star Wars unde se va rula\Ncodul. Instructiunile pentru fiecare nivel Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,se scriu sub spatiul jocului. Aceasta zona\Ndin mijloc se numeste toolbox si fiecare Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,din aceste blocuri este o comanda pe care\NBB-8 o poate intelege. Spatiul din dreapta Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,se numeste spatiul de lucru si aici vom\Nconstrui programul nostru. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Daca aduc blocul moveLeft in spatiul de\Nlucru, ce se intampla? BB-8 se misca spre Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,stanga un bloc pe grid. Si daca vreau ca\NBB-8 sa mai faca altceva? Pot adauga alt Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,bloc la programul nostru. Voi alege blocul\NmoveUp si il aduc sub blocul meu moveLeft Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,pana cand se lumineaza. Apoi ii dau drumul\Nsi cele doua blocuri se vor lipi. Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Cand apas iar run, BB-8 va executa toate Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,comenzile stivuite din spatiul de lucru,\Nde sus in jos. Daca vei vrea sa stergi un Dialogue: 0,0:02:15.100,0:02:20.26,Default,,0000,0000,0000,,bloc, scoate-l din stiva si trage-l inapoi\Nin toolbox. Dupa ce apesi run Dialogue: 0,0:02:20.27,0:02:24.47,Default,,0000,0000,0000,,poti sa apesi butonul reset ca sa il aduci\Npe BB-8 inapoi la start. Dialogue: 0,0:02:26.32,0:02:27.72,Default,,0000,0000,0000,,Acum sa incepem!