[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:04.09,Default,,0000,0000,0000,,Bem-vindo à Hora do Código Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.05,Default,,0000,0000,0000,,Olá, chamo-me Kathleen Kennedy e sou a\Nprodutora de Star Wars: O Despertar da Força. Dialogue: 0,0:00:20.05,0:00:24.03,Default,,0000,0000,0000,,Hoje você vai trabalhar com\Numa das nossas estrelas, o BB-8. Dialogue: 0,0:00:24.03,0:00:29.63,Default,,0000,0000,0000,,O BB-8 é um androide esférico. Tudo o que\Nque ele faz, cada movimento que ele faz Dialogue: 0,0:00:29.63,0:00:34.89,Default,,0000,0000,0000,,é controlado por um programa de computador.\NA ciência da computação influencia todas Dialogue: 0,0:00:34.89,0:00:40.04,Default,,0000,0000,0000,,as industrias, do marketing à saúde ou ao \Ncinema. Na verdade, centenas de Dialogue: 0,0:00:40.04,0:00:43.64,Default,,0000,0000,0000,,engenheiros da computação trabalharam\Njuntos para realizar um filme como Dialogue: 0,0:00:43.64,0:00:45.32,Default,,0000,0000,0000,,O Despertar da Força. Dialogue: 0,0:00:46.16,0:00:50.79,Default,,0000,0000,0000,,Olá, chamo-me Rachel Rose. Sou uma \Nengenheira sénior de P&D na ILM e lidero Dialogue: 0,0:00:50.79,0:00:54.89,Default,,0000,0000,0000,,a equipa de animação e desenvolvimento de\Ncriaturas. Em 'O Despertar da Força', sou Dialogue: 0,0:00:54.89,0:00:58.67,Default,,0000,0000,0000,,responsável por ajudar o artista a\Ndesenvolver os equipamentos que são Dialogue: 0,0:00:58.67,0:01:04.63,Default,,0000,0000,0000,,as partes da personagem que se movem e que\Nfazem a personagem credível, numa galáxia Dialogue: 0,0:01:04.63,0:01:09.13,Default,,0000,0000,0000,,muito muito distante.\NNa próxima hora, vamos construir o nosso Dialogue: 0,0:01:09.13,0:01:12.42,Default,,0000,0000,0000,,próprio jogo Star Wars e que servirá para\Nte ensinar os conceitos básicos de programação. Dialogue: 0,0:01:12.42,0:01:17.42,Default,,0000,0000,0000,,Usualmente programamos usando texto, mas\Naqui vamos usar blocos que podemos arrastar Dialogue: 0,0:01:17.42,0:01:21.74,Default,,0000,0000,0000,,para escrever os programas. Para começar\Nvamos trabalhar com o Rey para programar Dialogue: 0,0:01:21.74,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,o BB-8 para se mover e recolher todas as \Npeças de sucata. Dialogue: 0,0:01:25.03,0:01:29.84,Default,,0000,0000,0000,,O teu ecrã está dividido em três partes. À\Nesquerda tens a área de jogo Star Wars Dialogue: 0,0:01:29.84,0:01:33.34,Default,,0000,0000,0000,,onde o código será executado. As instruções\Npara cada nível são escritas por baixo da Dialogue: 0,0:01:33.34,0:01:37.44,Default,,0000,0000,0000,,área de jogo. Esta área no meio é a caixa\Nde ferramentas e cada um destes blocos é Dialogue: 0,0:01:37.44,0:01:42.24,Default,,0000,0000,0000,,um comando que o BB-8 consegue entender. \NA área branca à direita é chamada a área de Dialogue: 0,0:01:42.24,0:01:44.29,Default,,0000,0000,0000,,trabalho e é aqui que vamos construir o \Nnosso programa. Dialogue: 0,0:01:44.91,0:01:49.33,Default,,0000,0000,0000,,Se arrastarmos o bloco moverEsquerda para a\Nárea de trabalho e executar, o que acontece? Dialogue: 0,0:01:49.78,0:01:54.69,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 desloca-se para a esquerda um bloco\Nna grelha. E se eu quiser que o BB-8 faça Dialogue: 0,0:01:54.69,0:01:57.50,Default,,0000,0000,0000,,algo depois do bloco para deslocar para a\Nesquerda? Posso adicionar outro bloco Dialogue: 0,0:01:57.50,0:02:02.15,Default,,0000,0000,0000,,ao nosso programa. Eu vou escolher o bloco\NmoverCima e arrastá-lo para baixo do bloco Dialogue: 0,0:02:02.15,0:02:06.86,Default,,0000,0000,0000,,moverEsquerda até que fique sinalizado.\NDepois largo-o e os dois blocos selar-se-ão. Dialogue: 0,0:02:08.16,0:02:12.16,Default,,0000,0000,0000,,Quando primo executar, o BB-8 irá executar\Nos comandos que estão empilhados to topo Dialogue: 0,0:02:12.16,0:02:16.76,Default,,0000,0000,0000,,para baixo na área de trabalho. Se alguma \Nvez quiseres apagar um bloco, simplesmente Dialogue: 0,0:02:16.76,0:02:20.96,Default,,0000,0000,0000,,remove-o da pilha e arrasta-o de volta para\Na caixa de ferramentas. Depois de executar, Dialogue: 0,0:02:20.96,0:02:24.96,Default,,0000,0000,0000,,podes sempre premir o botão reiniciar para\Nreposicionar o BB-8 de volta ao início. Dialogue: 0,0:02:25.99,0:02:28.22,Default,,0000,0000,0000,,Agora toca a rolar!