WEBVTT 00:00:01.280 --> 00:00:04.090 Bem-vindo à Hora do Código 00:00:14.070 --> 00:00:20.050 Olá, chamo-me Kathleen Kennedy e sou a produtora de Star Wars: O Despertar da Força. 00:00:20.050 --> 00:00:24.030 Hoje você vai trabalhar com uma das nossas estrelas, o BB-8. 00:00:24.030 --> 00:00:29.630 O BB-8 é um androide esférico. Tudo o que que ele faz, cada movimento que ele faz 00:00:29.630 --> 00:00:34.890 é controlado por um programa de computador. A ciência da computação influencia todas 00:00:34.890 --> 00:00:40.039 as industrias, do marketing à saúde ou ao cinema. Na verdade, centenas de 00:00:40.039 --> 00:00:43.640 engenheiros da computação trabalharam juntos para realizar um filme como 00:00:43.640 --> 00:00:45.319 O Despertar da Força. 00:00:46.159 --> 00:00:50.790 Olá, chamo-me Rachel Rose. Sou uma engenheira sénior de P&D na ILM e lidero 00:00:50.790 --> 00:00:54.889 a equipa de animação e desenvolvimento de criaturas. Em 'O Despertar da Força', sou 00:00:54.889 --> 00:00:58.670 responsável por ajudar o artista a desenvolver os equipamentos que são 00:00:58.670 --> 00:01:04.630 as partes da personagem que se movem e que fazem a personagem credível, numa galáxia 00:01:04.630 --> 00:01:09.130 muito muito distante. Na próxima hora, vamos construir o nosso 00:01:09.130 --> 00:01:12.419 próprio jogo Star Wars e que servirá para te ensinar os conceitos básicos de programação. 00:01:12.419 --> 00:01:17.419 Usualmente programamos usando texto, mas aqui vamos usar blocos que podemos arrastar 00:01:17.419 --> 00:01:21.739 para escrever os programas. Para começar vamos trabalhar com o Rey para programar 00:01:21.739 --> 00:01:24.039 o BB-8 para se mover e recolher todas as peças de sucata. 00:01:25.029 --> 00:01:29.840 O teu ecrã está dividido em três partes. À esquerda tens a área de jogo Star Wars 00:01:29.840 --> 00:01:33.340 onde o código será executado. As instruções para cada nível são escritas por baixo da 00:01:33.340 --> 00:01:37.440 área de jogo. Esta área no meio é a caixa de ferramentas e cada um destes blocos é 00:01:37.440 --> 00:01:42.240 um comando que o BB-8 consegue entender. A área branca à direita é chamada a área de 00:01:42.240 --> 00:01:44.289 trabalho e é aqui que vamos construir o nosso programa. 00:01:44.909 --> 00:01:49.329 Se arrastarmos o bloco moverEsquerda para a área de trabalho e executar, o que acontece? 00:01:49.779 --> 00:01:54.690 BB-8 desloca-se para a esquerda um bloco na grelha. E se eu quiser que o BB-8 faça 00:01:54.690 --> 00:01:57.500 algo depois do bloco para deslocar para a esquerda? Posso adicionar outro bloco 00:01:57.500 --> 00:02:02.150 ao nosso programa. Eu vou escolher o bloco moverCima e arrastá-lo para baixo do bloco 00:02:02.150 --> 00:02:06.860 moverEsquerda até que fique sinalizado. Depois largo-o e os dois blocos selar-se-ão. 00:02:08.163 --> 00:02:12.163 Quando primo executar, o BB-8 irá executar os comandos que estão empilhados to topo 00:02:12.163 --> 00:02:16.763 para baixo na área de trabalho. Se alguma vez quiseres apagar um bloco, simplesmente 00:02:16.763 --> 00:02:20.963 remove-o da pilha e arrasta-o de volta para a caixa de ferramentas. Depois de executar, 00:02:20.963 --> 00:02:24.963 podes sempre premir o botão reiniciar para reposicionar o BB-8 de volta ao início. 00:02:25.989 --> 00:02:28.219 Agora toca a rolar!