1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Bem-vindo à Hora do Código 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 Olá, chamo-me Kathleen Kennedy e sou a produtora de Star Wars: O Despertar da Força. 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 Hoje você vai trabalhar com uma das nossas estrelas, o BB-8. 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 O BB-8 é um androide esférico. Tudo o que que ele faz, cada movimento que ele faz 5 00:00:41,220 --> 00:00:45,290 é controlado por um programa de computador. A ciência da computação influencia todas 6 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 as industrias, do marketing à saúde ou ao cinema. Na verdade, centenas de 7 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 engenheiros da computação trabalharam juntos para realizar um filme como 8 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 O Despertar da Força. 9 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 Olá, chamo-me Rachel Rose. Sou uma engenheira sénior de P&D na ILM e lidero 10 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 a equipa de animação e desenvolvimento de criaturas. Em 'O Despertar da Força', sou 11 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 responsável por ajudar o artista a desenvolver os equipamentos que são 12 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 as partes da personagem que se movem e que fazem a personagem credível, numa galáxia 13 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 muito muito distante. Na próxima hora, vamos construir o nosso 14 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 próprio jogo Star Wars e que servirá para te ensinar os conceitos básicos de programação. 15 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 Usualmente programamos usando texto, mas aqui vamos usar blocos que podemos arrastar 16 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 para escrever os programas. Para começar vamos trabalhar com o Rey para programar 17 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 o BB-8 para se mover e recolher todas as peças de sucata. 18 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 O teu ecrã está dividido em três partes. À esquerda tens a área de jogo Star Wars 19 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 onde o código será executado. As instruções para cada nível são escritas por baixo da 20 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 área de jogo. Esta área no meio é a caixa de ferramentas e cada um destes blocos é 21 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 um comando que o BB-8 consegue entender. A área branca à direita é chamada a área de 22 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 trabalho e é aqui que vamos construir o nosso programa. 23 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 Se arrastarmos o bloco moverEsquerda para a área de trabalho, o que acontece? 24 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 BB-8 desloca-se para a esquerda um bloco na grelha. E se eu quiser que o BB-8 faça 25 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 algo depois do bloco para deslocar para a esquerda? Posso adicionar outro bloco 26 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ao nosso programa. Eu vou escolher o bloco moverCima e arrastá-lo para baixo do bloco 27 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 moverEsquerda até que fique sinalizado. Depois largo-o e os dois blocos selar-se-ão. 28 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Quando primo executar, o BB-8 irá executar os comandos que estão empilhados to topo 29 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 para baixo na área de trabalho. Se alguma vez quiseres apagar um bloco, simplesmente 30 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 remove-o da pilha e arrasta-o de volta para a caixa de ferramentas. Depois de executar, 31 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 podes sempre premir o botão reiniciar para reposicionar o BB-8 de volta ao início. 32 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Agora toca a rolar!