[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Bem-vindo à Hora do Código Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Olá, chamo-me Kathleen Kennedy e sou a\Nprodutora de Star Wars: O Despertar da Força. Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,Hoje você vai trabalhar com\Numa das nossas estrelas, o BB-8. Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,O BB-8 é um androide esférico. Tudo o que\Nque ele faz, cada movimento que ele faz Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,é controlado por um programa de computador.\NA ciência da computação influencia todas Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,as industrias, do marketing à saúde ou ao \Ncinema. Na verdade, centenas de Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,engenheiros da computação trabalharam\Njuntos para realizar um filme como Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,O Despertar da Força. Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,Olá, chamo-me Rachel Rose. Sou uma \Nengenheira sénior de P&D na ILM e lidero Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,a equipa de animação e desenvolvimento de\Ncriaturas. Em 'O Despertar da Força', sou Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,responsável por ajudar o artista a\Ndesenvolver os equipamentos que são Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,as partes da personagem que se movem e que\Nfazem a personagem credível, numa galáxia Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,muito muito distante.\NNa próxima hora, vamos construir o nosso Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,próprio jogo Star Wars e que servirá para\Nte ensinar os conceitos básicos de programação. Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Usualmente programamos usando texto, mas\Naqui vamos usar blocos que podemos arrastar Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,para escrever os programas. Para começar\Nvamos trabalhar com o Rey para programar Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,o BB-8 para se mover e recolher todas as \Npeças de sucata. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,O teu ecrã está dividido em três partes. À\Nesquerda tens o espaço de jogo Star Wars Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,onde o código será executado. As instruções\Npara cada nível Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,