WEBVTT 00:00:01.280 --> 00:00:03.940 Witamy w Godzinie Kodowania 00:00:14.070 --> 00:00:20.470 Hi, jestem Kathleen Kennedy i jestem producentem filmu Star Wars: Przebudzenie Mocy (The Force Awakens). 00:00:20.470 --> 00:00:27.910 Dzisiaj będziecie pracować z jedną z naszych gwiazd, BB-8. BB-8 jest sferycznym droidem. Cokolwiek robi 00:00:27.910 --> 00:00:34.830 i każdy jego ruch jest sterowany programem komputerowym. Informatyka ma wpływ 00:00:34.830 --> 00:00:41.220 na przemysł, od marketingu po ochronę zdrowia, na filmy. W rzeczywistości, setki inżynierów 00:00:41.220 --> 00:00:45.290 pracowało, aby powstał film taki, jak The Force Awakens. 00:00:45.290 --> 00:00:51.899 Hi, jestem Rachel Rose. Jestem starszym inżynierem R&D w ILM i prowadzę zespół zajmujący się 00:00:51.899 --> 00:00:57.340 animacją i tworzeniem postaci. W The Force Awakens odpowiadam za pomoc artystom w doborze 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 00:00:57.340 --> 00:01:03.289 wyposażenia, będącego częścią postaci, dzięki któremu wyglądają 00:01:03.289 --> 00:01:08.630 bardzo wiarygodnie w galaktyce znajdującej się bardzo daleko. W ciągu następnej godziny zbudujemy 00:01:08.630 --> 00:01:13.679 własną grę Star Wars, poznając przy okazji podstawowe pojęcia związane z programowaniem. 00:01:13.679 --> 00:01:17.240 Zwykle, programy mają postać tekstu, ale nasze programy będziemy tworzyć przeciągając i upuszczając bloki. 00:01:17.240 --> 00:01:23.200 Będziemy pracować z Reyem, który programuje BB-8, by zebrał cały złom. 00:01:23.200 --> 00:01:27.700 Ekran jest podzielony na 3 części. Po lewej stronie 00:01:27.700 --> 00:01:32.259 jest plansza gry Star Wars, na której jest wykonywany program. Poniżej znajduje się instrukcja 00:01:32.259 --> 00:01:37.259 odpowiednia do poziomu gry. W środkowej części znajduje się przybornik z blokami (Toolbox), 00:01:37.259 --> 00:01:42.009 które rozumie BB-8. Biała część po prawej stronie to pole robocze (Work space), 00:01:42.009 --> 00:01:44.649 gdzie będziemy budować nasz program. 00:01:44.649 --> 00:01:51.860 Gdy przeciągnę blok "idź w lewo" na pole robocze, BB-8 przesunie się w lewo o jedno miejsce na siatce. 00:01:51.860 --> 00:01:56.990 Jeśli chcę, aby BB-8 wykonał coś po przesunięciu się w lewo, mogę dodać 00:01:56.990 --> 00:02:02.280 kolejny blok do naszego programu. Wybieram blok "idź do góry" i przesuwam go pod blok "idź w lewo", 00:02:02.280 --> 00:02:06.180 aż pojawi się rozjaśnienie. Wtedy upuszczam go i oba bloki łączą się ze sobą. 00:02:06.180 --> 00:02:10.549 Gdy nacisnę przycisk Uruchom (Run), BB-8 wykona 00:02:10.549 --> 00:02:15.989 od góry do dołu polecenia znajdujące się w polu roboczym. Jeśli chcesz usuną blok 00:02:15.989 --> 00:02:20.560 z pola roboczego, usuń go z programu i przeciągnij z powrotem do przybornika. Po naciśnięciu Uruchom 00:02:20.580 --> 00:02:27.600 możesz zawsze nacisnąć przycisk Reset, by powrócić z BB-8 na początek. Milej zabawy! 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999