1 00:00:00,000 --> 00:00:00,403 Witamy w Godzinie Kodowania 2 00:00:00,403 --> 00:00:00,755 Hi, jestem Kathleen Kennedy i jestem producentem filmu Star Wars: Przebudzenie Mocy (The Force Awakens). 3 00:00:00,755 --> 00:00:00,957 Dzisiaj będziecie pracować z jedną z naszych gwiazd, BB-8. BB-8 jest sferycznym droidem. Cokolwiek robi 4 00:00:00,957 --> 00:00:01,244 i każdy jego ruch jest sterowany programem komputerowym. Informatyka ma wpływ 5 00:00:01,244 --> 00:00:01,532 na przemysł, od marketingu po ochronę zdrowia, na filmy. W rzeczywistości, setki inżynierów komputerowych 6 00:00:01,532 --> 00:00:01,394 pracowało, aby powstał film taki, jak The Force Awakens. 7 00:00:01,394 --> 00:00:01,256 Hi, jestem Rachel Rose. Jestem starszym inżynierem R&D w ILM i prowadzę zespół zajmujący się 8 00:00:01,820 --> 00:00:01,100 9 00:00:01,256 --> 00:00:01,118 animacją i tworzeniem postaci. W The Force Awakens odpowiadam za pomoc artystom w doborze 10 00:00:01,118 --> 00:00:01,142 wyposażenia, będącego częścią postaci, dzięki któremu wyglądają 11 00:00:01,142 --> 00:00:01,158 bardzo wiarygodnie w galaktyce znajdującej się bardzo daleko. W ciągu następnej godziny zbudujemy 12 00:00:01,158 --> 00:00:01,124 własną grę Star Wars, poznając przy okazji podstawowe pojęcia związane z programowaniem. 13 00:00:01,168 --> 00:00:01,172 Zwykle, programy mają postać tekstu, ale nasze programy będziemy tworzyć przeciągając i upuszczając bloki. 14 00:00:01,172 --> 00:00:01,175 Będziemy pracować z Reyem, który programuje BB-8, by zebrał cały złom. 15 00:00:01,175 --> 00:00:01,177 Ekran jest podzielony na 3 części. Po lewej stronie 16 00:00:01,177 --> 00:00:01,178 jest plansza gry Star Wars, na której jest wykonywany program. Poniżej znajduje się instrukcja 17 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 odpowiednia do poziomu gry. W środkowej części znajduje się przybornik z blokami, 18 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 które rozumie BB-8. Biała część po prawej stronie to pole robocze, 19 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 gdzie będziemy budować nasz program. 20 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 Gdy przeciągnę blok "idź w lewo" na pole robocze, BB-8 przesunie się w lewo o jedno miejsce na siatce. 21 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 Jeśli chcę, aby BB-8 wykonał coś po przesunięciu się w lewo, mogę dodać 22 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 kolejny blok do naszego programu. Wybieram blok "idź do góry" i przesuwam go pod blok "idź w lewo", 23 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 aż pojawi się rozjaśnienie. Wtedy upuszczam go i oba bloki łączą się ze sobą. 24 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 Gdy nacisnę przycisk Uruchom, BB-8 wykona 25 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 od góry do dołu polecenia znajdujące się w polu roboczym. Jeśli chcesz usuną blok 26 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 z pola roboczego, usuń go z programu i przeciągnij z powrotem do przybornika. Po naciśnięciu Uruchom 27 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 możesz zawsze nacisnąć przycisk Reset, by powrócić z BB-8 na początek. Milej zabawy! 28 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 29 00:00:01,178 --> 00:00:01,178 30 00:00:01,178 --> 00:00:01,179 31 00:00:01,179 --> 00:00:01,180 32 00:00:01,180 --> 00:00:01,182 33 00:00:01,182 --> 00:00:01,190 34 00:00:01,190 --> 00:00:01,226 35 00:00:01,226 --> 00:00:01,361 36 00:00:01,361 --> 00:00:01,750 37 00:00:01,750 --> 00:00:02,626 38 00:00:02,626 --> 00:00:03,940 39 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 40 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 41 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 42 00:00:34,830 --> 00:00:41,220 43 00:00:41,220 --> 00:00:45,290 44 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 45 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 46 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 47 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 48 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 49 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 50 00:01:17,240 --> 00:01:20,200 51 00:01:20,200 --> 00:01:23,200 52 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 53 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 54 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 55 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 56 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 57 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 58 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 59 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 60 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 61 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 62 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 63 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 64 00:02:20,580 --> 00:02:27,600