[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.45,Default,,0000,0000,0000,,Witamy w Godzinie Kodowania Dialogue: 0,0:00:00.45,0:00:00.76,Default,,0000,0000,0000,,Hi, jestem Kathleen Kennedy i jestem producentem filmu Star Wars: Przebudzenie Mocy (The Force Awakens). Dialogue: 0,0:00:00.76,0:00:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Dzisiaj będziecie pracować z jedną z naszych gwiazd, BB-8. BB-8 jest sferycznym droidem. Cokolwiek robi Dialogue: 0,0:00:00.96,0:00:01.24,Default,,0000,0000,0000,,i każdy jego ruch jest sterowany programem komputerowym. Informatyka ma wpływ Dialogue: 0,0:00:01.24,0:00:01.53,Default,,0000,0000,0000,,na przemysł, od marketingu po ochronę zdrowia, na filmy. W rzeczywistości, setki inżynierów komputerowych Dialogue: 0,0:00:01.53,0:00:01.39,Default,,0000,0000,0000,,pracowało, aby powstał film taki, jak The Force Awakens. Dialogue: 0,0:00:01.39,0:00:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Hi, jestem Rachel Rose. Jestem starszym inżynierem R&D w ILM i prowadzę zespół zajmujący się Dialogue: 0,0:00:01.82,0:00:01.10,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:01.26,0:00:01.12,Default,,0000,0000,0000,,animacją i tworzeniem postaci. W The Force Awakens odpowiadam za pomoc artystom w doborze Dialogue: 0,0:00:01.12,0:00:01.14,Default,,0000,0000,0000,,wyposażenia, będącego częścią postaci, dzięki któremu wyglądają Dialogue: 0,0:00:01.14,0:00:01.16,Default,,0000,0000,0000,,bardzo wiarygodnie w galaktyce znajdującej się bardzo daleko. W ciągu następnej godziny zbudujemy Dialogue: 0,0:00:01.16,0:00:01.12,Default,,0000,0000,0000,,własną grę Star Wars, poznając przy okazji podstawowe pojęcia związane z programowaniem. Dialogue: 0,0:00:01.17,0:00:01.17,Default,,0000,0000,0000,,Zwykle, programy mają postać tekstu, ale nasze programy będziemy tworzyć przeciągając i upuszczając bloki. Dialogue: 0,0:00:01.17,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,Będziemy pracować z Reyem, który programuje BB-8, by zebrał cały złom. Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,Ekran jest podzielony na 3 części. Po lewej stronie Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,jest plansza gry Star Wars, na której jest wykonywany program. Poniżej znajduje się instrukcja Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,odpowiednia do poziomu gry. W środkowej części znajduje się przybornik z blokami, Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,które rozumie BB-8. Biała część po prawej stronie to pole robocze, Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,gdzie będziemy budować nasz program. Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,Gdy przeciągnę blok "idź w lewo" na pole robocze, BB-8 przesunie się w lewo o jedno miejsce na siatce. Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli chcę, aby BB-8 wykonał coś po przesunięciu się w lewo, mogę dodać Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,kolejny blok do naszego programu. Wybieram blok "idź do góry" i przesuwam go pod blok "idź w lewo", Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,aż pojawi się rozjaśnienie. Wtedy upuszczam go i oba bloki łączą się ze sobą. Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,Gdy nacisnę przycisk Uruchom, BB-8 wykona Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,od góry do dołu polecenia znajdujące się w polu roboczym. Jeśli chcesz usuną blok Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,z pola roboczego, usuń go z programu i przeciągnij z powrotem do przybornika. Po naciśnięciu Uruchom Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,,możesz zawsze nacisnąć przycisk Reset, by powrócić z BB-8 na początek. Milej zabawy! Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:01.19,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:01.19,0:00:01.23,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:01.23,0:00:01.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:01.36,0:00:01.75,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:01.75,0:00:02.63,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:02.63,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:20.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:20.20,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,