[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Welkom bij Een Uur Code Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:19.40,Default,,0000,0000,0000,,Hoi, ik ben Kathleen Kennedy, producent van \NStar Wars: The Force Awakens. Dialogue: 0,0:00:19.40,0:00:26.88,Default,,0000,0000,0000,,Vandaag werk je met een van onze sterren, BB-8. \NBB-8 is een bolvormige robot. Dialogue: 0,0:00:26.88,0:00:32.17,Default,,0000,0000,0000,,Alles wat BB-8 doet en hoe hij beweegt, \Nwordt gestuurd door computer software. Dialogue: 0,0:00:32.17,0:00:38.28,Default,,0000,0000,0000,,Informatica beinvloedt iedere industrie, \Nvan marketing tot gezondheidszorg tot film. Dialogue: 0,0:00:38.28,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,Honderden programmeurs werkten samen, \Nom een film te maken zoals The Force Awakens. Dialogue: 0,0:00:46.24,0:00:53.21,Default,,0000,0000,0000,,Hoi, ik ben Rachel Rose. Ik ben senior R&D ingenieur\Nbij ILM en ik leid het animatie en schepsels team. Dialogue: 0,0:00:53.21,0:00:57.79,Default,,0000,0000,0000,,In The Force Awakens help ik artiesten bij \Nhet maken van "optuiging". Dialogue: 0,0:00:57.79,0:01:05.70,Default,,0000,0000,0000,,Dit zijn bewegende onderdelen die het personage er \Necht uit laten zien in een veraf gelegen Melkweg. Dialogue: 0,0:01:06.46,0:01:12.84,Default,,0000,0000,0000,,Het komende uur bouwen we een Star Wars spel.\NDit leert ons de basis begrippen van programmeren. Dialogue: 0,0:01:12.84,0:01:19.12,Default,,0000,0000,0000,,Meestal is programmeren allemaal tekst. Nu gebruiken we \Nblokken die we slepen en neerzetten om te programmeren. Dialogue: 0,0:01:19.12,0:01:25.13,Default,,0000,0000,0000,,Eerst werken we met Rey om BB-8 te \Nprogrammeren om al het schroot te verzamelen. Dialogue: 0,0:01:25.34,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,Je scherm is in drie delen verdeeld. Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:33.86,Default,,0000,0000,0000,,Links is de spel ruimte waar de code uitgevoerd wordt.\NInstructies voor elk level staan er onder. Dialogue: 0,0:01:33.86,0:01:39.48,Default,,0000,0000,0000,,Het middelste deel is de gereedschapskist.\NDaarin is elk blok een opdracht die BB-8 begrijpt. Dialogue: 0,0:01:39.48,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,De witte ruimte rechts is de werkruimte.\NDaar bouwen we ons programma. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:49.68,Default,,0000,0000,0000,,Wat gebeurt er als we het ga-links blok\Nnaar onze werkruimte slepen? Dialogue: 0,0:01:49.68,0:01:55.99,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 beweegt een vakje naar links. \NHoe laten we BB-8 daarna nog iets doen? Dialogue: 0,0:01:55.99,0:02:02.09,Default,,0000,0000,0000,,Ik kan nóg een blok toevoegen aan het programma. \NIk sleep een ga-omhoog blok onder het ga-links blok, ... Dialogue: 0,0:02:02.09,0:02:07.99,Default,,0000,0000,0000,,... wacht tot het oplicht en laat dan los.\NDe blokken klikken aan elkaar. Dialogue: 0,0:02:07.99,0:02:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Als ik weer op start druk voert BB-8 de commando's uit. \NDit gebeurt van boven naar beneden in de werkruimte. Dialogue: 0,0:02:14.52,0:02:19.86,Default,,0000,0000,0000,,Om een blok te verwijderen sleep je dit van\Nde werkruimte naar de gereedschapskist. Dialogue: 0,0:02:19.86,0:02:24.97,Default,,0000,0000,0000,,Je kan altijd op de knop Herstellen klikken\Nom BB-8 terug op zijn startpunt te krijgen. Dialogue: 0,0:02:26.40,0:02:28.45,Default,,0000,0000,0000,,Aan de slag nu!