Welkom bij Een Uur Code
Hoi, ik ben Kathleen Kennedy, producent van Star Wars: The Force Awakens.
Vandaag werk je met een van onze sterren, BB-8. BB-8 is een bolvormige robot.
Alles wat BB-8 doet en hoe hij beweegt, wordt gestuurd door computer software.
Informatica beinvloedt iedere industrie, van marketing tot gezondheidszorg tot film.
Honderden programmeurs werkten samen, om een film te maken zoals The Force Awakens.
Hoi, ik ben Rachel Rose. Ik ben senior R&D ingenieur bij ILM en ik leid het animatie en schepsels team.
In The Force Awakens help ik artiesten bij het maken van "optuiging".
Dit zijn bewegende onderdelen die het personage er echt uit laten zien in een veraf gelegen Melkweg.
Het komende uur bouwen we een Star Wars spel. Dit leert ons de basis begrippen van programmeren.
Meestal is programmeren allemaal tekst. Nu gebruiken we blokken die we slepen en neerzetten om te programmeren.
Eerst werken we met Rey om BB-8 te programmeren om al het schroot te verzamelen.
Je scherm is in drie delen verdeeld.
Links is de spel ruimte waar de code uitgevoerd wordt. Instructies voor elk level staan er onder.
Het middelste deel is de gereedschapskist. Daarin is elk blok een opdracht die BB-8 begrijpt.
De witte ruimte rechts is de werkruimte. Daar bouwen we ons programma.
Wat gebeurt er als we het ga-links blok naar onze werkruimte slepen?
BB-8 beweegt een vakje naar links. Hoe laten we BB-8 daarna nog iets doen?
Ik kan nóg een blok toevoegen aan het programma. Ik sleep een ga-omhoog blok onder het ga-links blok, ...
... wacht tot het oplicht en laat dan los. De blokken klikken aan elkaar.
Als ik weer op start druk voert BB-8 de commando's uit. Dit gebeurt van boven naar beneden in de werkruimte.
Om een blok te verwijderen sleep je dit van de werkruimte naar de gereedschapskist.
Je kan altijd op de knop Herstellen klikken om BB-8 terug op zijn startpunt te krijgen.
Aan de slag nu!