Welkom bij Een Uur Code Hoi, ik ben Kathleen Kennedy, producer van Star Wars: The Force Awakens. Vandaag werk je met een van onze sterren, BB-8. BB-8 is een bolvormige robot. Alles wat hij doet en hoe hij beweegt, wordt gestuurd door computer software. Informatica beinvloedt iedere industrie, van marketing tot gezondheidszorg tot film. Honderden programmeurs werkten samen, om een film te maken zoals The Force Awakens. Hoi, ik ben Rachel Rose. Ik ben senior R&D ingenieur bij ILM en ik leid het animatie en schepsels team. In The Force Awakens help ik artiesten bij het maken van "optuiging". Dit zijn onderdelen die het personage er zeer echt uit laten zien in een veraf gelegen Melkweg. Het komende uur bouwen we een Star Wars spel. Dit leert ons de basis begrippen van programmeren. Normaal gezien is programmeren allemaal tekst. Hier gaan we blokken gebruiken die we kunnen verslepen en neerzetten om te programmeren. We beginnen met Rey om BB-8 te programmeren om al het schroot op te halen. Je scherm is in drie delen verdeeld. Links is er de Star Wars spel ruimte waar de code uitgevoerd wordt. Instructies voor elk level staan onder de spel ruimte. Het middelste deel is de gereedschapskist waarin elk blok een opdracht is die BB-8 begrijpt De witte ruimte rechts is de werkruimte. Dit is de plaats waar we ons programma gaan bouwen. Wat gebeurt er wanneer we het ga-links blok naar onze werkruimte slepen? BB-8 beweegt een blokje naar links op het rooster. Hoe laten we BB-8 daarna nog iets doen? Ik kan een ander blok toevoegen aan het programma. Ik kies het ga-omhoog blok en sleep dit onder het ga-links blok tot er onder dit blok iets oplicht en laat dan los. De blokken klikken aan elkaar. Wanneer ik opnieuw op start druk, zal BB-8 de commando's van boven naar beneden uitvoeren. Wanneer je een blok wil verwijderen dan sleep je dit van de werkruimte naar de gereedschapskist. Je kan altijd op de knop Herstellen klikken om BB-8 terug op zijn startpunt te krijgen. Aan de slag nu!