Welkom bij Een Uur Code
Hoi, ik ben Kathleen Kennedy, producer van
Star Wars: The Force Awakens. Vandaag werk
je met een van onze sterren, BB-8. BB-8
is een bolvormige robot. Alles wat hij doet
en hoe hij beweegt, wordt gestuurd door
computer software. Informatica beinvloedt
iedere industrie, van marketing tot
gezondheidszorg tot film. Honderden programmeurs
werkten samen, om een film te maken
zoals The Force Awakens.
Hoi, ik ben Rachel Rose. Ik ben senior R&D ingenieur
bij ILM en ik leid het animatie en schepsels team.
In The Force Awakens help ik artiesten bij
het maken van "optuiging".
Dit zijn onderdelen die het personage er zeer echt uit
laten zien in een veraf gelegen Melkweg.
Het komende uur bouwen we een Star Wars spel.
Dit leert ons de basis begrippen van programmeren.
Normaal gezien is programmeren allemaal
tekst. Hier gaan we blokken gebruiken die
we kunnen verslepen en neerzetten om te
programmeren. We beginnen met Rey om BB-8
te programmeren om al het schroot op te
halen. Je scherm is in drie delen verdeeld.
Links is er de Star Wars spel ruimte waar
de code uitgevoerd wordt. Instructies
voor elk level staan onder de spel ruimte.
Het middelste deel is de gereedschapskist waarin
elk blok een opdracht is die BB-8 begrijpt
De witte ruimte rechts is de werkruimte.
Dit is de plaats waar we ons programma
gaan bouwen.
Wat gebeurt er wanneer we het ga-links blok
naar onze werkruimte slepen? BB-8 beweegt
een blokje naar links op het rooster.
Hoe laten we BB-8 daarna nog iets doen?
Ik kan een ander blok toevoegen aan het
programma. Ik kies het ga-omhoog blok en
sleep dit onder het ga-links blok tot er
onder dit blok iets oplicht en laat dan los.
De blokken klikken aan elkaar.
Wanneer ik opnieuw op start druk, zal BB-8
de commando's van boven naar
beneden uitvoeren. Wanneer je een
blok wil verwijderen dan sleep je dit van
de werkruimte naar de gereedschapskist.
Je kan altijd op de knop Herstellen klikken
om BB-8 terug op zijn startpunt te krijgen.
Aan de slag nu!