[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Welkom bij Uur Code Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Hi, ik ben Kathleen Kennedy, producer van \NStar Wars: The Force Awakens. Vandaag werk Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,je met een van onze sterren, BB-8. BB-8 \Nis een bolvormige robot. Alles wat hij doet Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,en hoe hij beweegt, wordt gestuurd door\Ncomputer software. Informatica beinvloedt Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:42.22,Default,,0000,0000,0000,,iedere industrie, van marketing tot \Ngezondheidszorg tot film. Honderden programmeurs Dialogue: 0,0:00:42.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,werkten samen, om een film te maken \Nzoals The Force Awakens. Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Hi, ik ben Rachel Rose. Ik ben senior R&D\Ningenieur bij ILM en ik leid het animatie en schepsels Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,team. In The Force Awakens ben ik verant-\Nwoordelijk om artiesten te helpen bij het Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,ontwikkelen van optuiging. Onderdelen die \Nhet personage er zeer echt uit laten zien Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,in een veraf gelegen Melkweg.\NIn het volgende uur gaan we ons eigen Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,Star Wars spel bouwen en dit zal ons de\Nbasis concepten van programmeren aanleren. Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,Normaal gezien is programmeren allemaal\Ntekst. Hier gaan we blokken gebruiken die Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,we kunnen verslepen en neerzetten om te\Nprogrammeren. We beginnen met Rey om BB-8 Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,te programmeren om al het schroot op te \Nhalen. Je scherm is in drie delen verdeeld. Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,Links is er de Star Wars spel ruimte waar\Nde code uitgevoerd wordt. Instructies Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,voor elk level staan onder de spel ruimte.\NHet middelste deel is de gereedschapskist waarin Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,elk blok een opdracht is die BB-8 begrijpt\NDe witte ruimte rechts is de werkruimte. Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,Dit is de plaats waar we ons programma\Ngaan bouwen. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Wat gebeurt er wanneer we het ga-links blok\Nnaar onze werkruimte slepen? BB-8 beweegt Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,een blokje naar links op het rooster. \NHoe laten we BB-8 daarna nog iets doen? Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,Ik kan een ander blok toevoegen aan het\Nprogramma. Ik kies het ga-omhoog blok en Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,sleep dit onder het ga-links blok tot er\Nonder dit blok iets oplicht en laat dan los. Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,De blokken klikken aan elkaar.\NWanneer ik opnieuw op start druk, zal BB-8 Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,de commando's van boven naar\Nbeneden uitvoeren. Wanneer je een Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,blok wil verwijderen dan sleep je dit van\Nde werkruimte naar de gereedschapskist. Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Je kan altijd op de knop Herstellen klikken\Nom BB-8 terug op zijn startpunt te krijgen.\NAan de slag nu!