1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Welkom bij Uur Code 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 Hi, ik ben Kathleen Kennedy, producer van Star Wars: The Force Awakens. Vandaag werk 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 je met een van onze sterren, BB-8. BB-8 is een bolvormige robot. Alles wat hij doet 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 en hoe hij beweegt, wordt gestuurd door computer software. Informatica beinvloedt 5 00:00:34,830 --> 00:00:42,220 iedere industrie, van marketing tot gezondheidszorg tot film. Honderden programmeurs 6 00:00:42,220 --> 00:00:45,290 werkten samen, om een film te maken zoals The Force Awakens. 7 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 Hi, ik ben Rachel Rose. Ik ben senior R&D ingenieur bij ILM en ik leid het animatie en schepsels 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 team. In The Force Awakens ben ik verant- woordelijk om artiesten te helpen bij het 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 ontwikkelen van optuiging. Onderdelen die het personage er zeer echt uit laten zien 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 in een veraf gelegen Melkweg. In het volgende uur gaan we ons eigen 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 Star Wars spel bouwen en dit zal ons de basis concepten van programmeren aanleren. 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 Normaal gezien is programmeren allemaal tekst. Hier gaan we blokken gebruiken die 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 we kunnen verslepen en neerzetten om te programmeren. We beginnen met Rey om BB-8 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 te programmeren om al het schroot op te halen. Je scherm is in drie delen verdeeld. 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 Links is er de Star Wars spel ruimte waar de code uitgevoerd wordt. Instructies 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 voor elk level staan onder de spel ruimte. Het middelste deel is de gereedschapskist waarin 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 elk blok een opdracht is die BB-8 begrijpt De witte ruimte rechts is de werkruimte. 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 Dit is de plaats waar we ons programma gaan bouwen. 19 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 Wat gebeurt er wanneer we het ga-links blok naar onze werkruimte slepen? BB-8 beweegt 20 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 een blokje naar links op het rooster. Hoe laten we BB-8 daarna nog iets doen? 21 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 Ik kan een ander blok toevoegen aan het programma. Ik kies het ga-omhoog blok en 22 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 sleep dit onder het ga-links blok tot er onder dit blok iets oplicht en laat dan los. 23 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 De blokken klikken aan elkaar. Wanneer ik opnieuw op start druk, zal BB-8 24 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 de commando's van boven naar beneden uitvoeren. Wanneer je een 25 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 blok wil verwijderen dan sleep je dit van de werkruimte naar de gereedschapskist. 26 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 Je kan altijd op de knop Herstellen klikken om BB-8 terug op zijn startpunt te krijgen. Aan de slag nu!