1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Welkom bij Uur Code 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 Hi, ik ben Kathleen Kennedy, producer van Star Wars: The Force Awakens. Vandaag werk 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 je met een van onze sterren, BB-8. BB-8 is een bolvormige robot. Alles wat hij doet 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 en iedere beweging die hij maakt is door computer software. Informatica beinvloed 5 00:00:34,830 --> 00:00:41,220 iedere industrie, van marketing tot gezond- heidszorg tot film. Eigenlijk werkten honderden 6 00:00:41,220 --> 00:00:45,290 programmeurs samen om een film te maken zoals The Force Awakens. 7 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 Hi, ik ben Rachel Rose. Ik ben senior R&D ingenieur bij ILM en ik leid het animatie 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 team. In The Force Awakens ben ik verant- woordelijk om artiesten te helpen bij het 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 ontwikkelen van tuigjes. Onderdelen die het personage er zeer echt uit laten zien 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 in een veraf gelegen Melkweg. In het volgende uur gaan we ons eigen 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 Star Wars spel bouwen en dit zal ons de basis concepten van programmeren aanleren. 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 Normaal gezien is programmeren allemaal tekst. Hier gaan we blokken gebruiken die 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 we kunnen verslepen en neerzetten om te programmeren. We beginnen met Rey om BB-8 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 te programmeren om al het schroot op te halen. Je scherm is in drie delen verdeeld 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 Links is er de Star Wars spel ruimte waar de code zal uitgevoerd worden. Instructies 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 voor elk level staan onder de spel ruimte Het middelste deel is de gereedschapskist 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 elk blok is een opdracht die BB-8 begrijpt De witte ruimte rechts is de werkruimte 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 dit is de plaats waar we ons programma gaan bouwen 19 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 Wat gebeurt er wanneer we de ga-links blok naar onze werkruimte slepen. BB-8 beweegt 20 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 een blokje naar links op het rooster. Hoe laten we BB-8 iets anders doen? 21 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 ik kan een andere blok toevoegen aan het programma. Ik kies de ga-omhoog knop en 22 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 sleep deze onder de ga-links blok tot er onder deze blok iets oplicht en laat los 23 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 de blokken klikken aan mekaar. Wanneer ik opnieuw op start druk, zal BB-8 24 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 de commando's die onder mekaar staan van boven naar onder uitvoeren. Wanneer je een 25 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 blok wil verwijderen dan sleep je die van de werkruimte naar de gereedschapskist. 26 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 Je kan altijd op de knop Herstellen klikken om BB-8 terug op zijn startpunt te krijgen. Aan de slag nu!