WEBVTT 00:00:01.280 --> 00:00:03.940 Hour of Code မှ ကြိုဆိုပါ၏ 00:00:14.070 --> 00:00:20.470 ဟိုင်း..ကျွန်မက ကက်သလင်း ပါ။ Star Wars: The Force Awakens ရဲ့ထုတ်လုပ်သူပါ။ 00:00:20.470 --> 00:00:27.910 ဒီနေ့ သင့်အနေနဲ့ ကျွန်မတို့ရဲ့ သရုပ်ဆောင် တစ်ဦး ဖြစ်တဲ့ BB - 8 နှင့် အတူ လုပ်ကိုင်ရပါမယ်။ BB - 8 ကတော့ ထုလုံးပုံ စက်ရုပ်ပါ။ သူလုပ်သမျှ အားလုံး နဲ့ 00:00:27.910 --> 00:00:34.830 သူ့ရဲ့လှုပ်ရှား မှု အားလုံး ကို ကွန်ပြူတာ ဆော့ဖ်ဝဲ ကထိန်းချုပ်ပါတယ်။ 00:00:34.830 --> 00:00:41.220 ကွန်ပြူတာနည်းညာက ကျန်းမာရေးဝန်ဆောင်မှု၊အရောင်းမြှင့်တင်ရေးမှအစ ရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းအဆုံး ကဏ္ဌများစွာ အပေါ် သက်ရောက်မှုများစွာရှိပါတယ်။ 00:00:41.220 --> 00:00:45.290 The Force Awakens လိုရုပ်ရှင် တစ်ကားအတွက် ရာကျော်ချီတဲ့ ကွန်ပြူတာအင်ဂျင်နီယာ များအတူတကွ လုပ်ဆောင်ကြရတာပါ။ 00:00:45.290 --> 00:00:51.899 ဟိုင်း..ကျွန်မ ရေချယ်ရိုစ့်ပါ..ILM ကုမ္ပဏီ မှာ အထက်တန်း R&D(သုတေသနနှင့် ဖော်ဆောင်ရေး) အင်ဂျင်နီယာ ပါ။ Animation and creature development team ( ပုံဆောင်လှုပ်ရှားမှု နှင့် သရုပ်ပုံဖော်ဆောင်ရေး) အဖွဲ့ကိုဦးဆောင်ပါတယ်။ 00:00:51.899 --> 00:00:57.340 The Force Awakens ထဲမှာတော့ ကျွန်မ အနေနဲ့ 00:00:57.340 --> 00:01:03.289 သရုပ်ဆောင် ရဲ့လှုပ်ရှားမှု 00:01:03.289 --> 00:01:08.630 ဟိုး စကြာဝဠာ အဝေးဝေး မှာ ရုပ်တိရှိအောင် ပုံကြမ်းထုတ်ပေး ရတဲ့တာဝန်ရှိပါတယ်။ နောက်တစ်နာရီအတွင်းမှာ ကျွန်မတို့ ကိုယ်ပိုင် Star Wars ဂိမ်း 00:01:08.630 --> 00:01:13.679 ကို သင့်ကို အခြေခံ ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်းမိန်း သင်ပေးတဲ့အနေနဲ့ လုပ်သွားကြရအောင်။ ယေဘုယ တော့ ပရိုဂရမ်းမိန်း 00:01:13.679 --> 00:01:17.240 က အားလုံး စာသားတွေချည်းပါပဲ။ ဒီနေရာမှာတော့ အတုံးအကွက် ကလေးတွေကို သုံးပြီး ဆွဲရွှေ့နေရာချ ရုံနဲ့ ပရိုဂရမ် တွေရေးသွားမှာပါ။ 00:01:17.240 --> 00:01:23.200 အစမှာ၊ ရေး( Rey) နဲ့တွဲပြီး အစိတ်အပိုင်းအပျက်တွေကို လိုက်စုဆောင်းဖို့ BB-8 00:01:23.200 --> 00:01:27.700 ကို ပရိုဂရမ်လုပ်ရအောင်။ သင့် ဖန်သားပြင်မှာ အပိုင်းသုံးခု ကွဲနေပါမယ်။ 00:01:27.700 --> 00:01:32.259 ဘယ်ဘက်က ကုဒ်တွေသွားနေမယ့် Star Wars game နေရာပါ။ အဆင့်တစ်ခုချင်းစီအတွက် လမ်းညွှန်ချက်တွေ 00:01:32.259 --> 00:01:37.259 game နေရာအောက်မှာ ရေးထားပါမယ်။ အလယ်ကတော့် ကိရိယာများ (toolbox) ရှိရာနေရာဖြစ်ပြီး အတုံးအကွက်တစ်ခုတိုင်းကတော့ BB-8 ကနားလည်နိုင်တဲ့ 00:01:37.259 --> 00:01:42.009 အမိန့်ပေးလမ်းညွှန်ချက် (command) များ ပါ။ ညာဖက်က အဖြူရောင်နေရာ ကို လုပ်ငန်းခွင် 00:01:42.009 --> 00:01:44.649 လို့ခေါ်ပြီး ကျွန်မတို့ရဲ့ ပရိုဂရမ်တွေကို အဲဒီနေရာမှာ တည်ဆောက်သွားရမှာပါ။ 00:01:44.649 --> 00:01:51.860 ဘယ်ရွေ့ (moveLeft ) ဆိုတဲ့ အတုံး ကို လုပ်ငန်းခွင် (workspace )ထဲ ကျွန်မရွှေ့ လိုက်ရင် ဘာဖြစ်သွားမလဲ? ဇယားကွက်ရဲ့ ဘယ်ဘက် တစ်ကွက် သို့ BB-8 ရွေ့သွားပါတယ်။ 00:01:51.860 --> 00:01:56.990 ဘယ်ရွေ့ (moveLeft ) အတုံးပြီးရင် BB-8 ကိုတစ်ခုခု ထပ်ခိုင်းချင်ရင်ဘာလုပ်ရမလဲ။ နောက်ထပ် အတုံးအကွက် တစ်ခု 00:01:56.990 --> 00:02:02.280 ပရိုဂရမ်ထဲကို ထပ်ပေါင်းရပါမယ်။ အထက်တက် (moveUp) ကိုရွေးလိုက်ပါမယ်။ အရောင်ထူးပြတဲ့အထိ 00:02:02.280 --> 00:02:06.180 ဘယ်ရွေ့ (moveLeft ) ရဲ့အောက်ကို ဆွဲသွားပါမယ်။ ပြီး အဲဒီမှာ ချလိုက်ရင် အတုံးနှစ်ခု 00:02:06.180 --> 00:02:10.549 တေ့ဆက်သွားပါမယ်။ "Run" ကိုနှိပ်လိုက်ရင် BB-8 ဟာ 00:02:10.549 --> 00:02:15.989 လုပ်ငန်းခွင် (workspace )ထဲ မှာ ထပ်ဆင့်ထားတဲ့ အမိန့်ပေးလမ်းညွှန်ချက်များ (commands)အတိုင်း အလုပ်လုပ်သွားပါမယ်။ အတုံး တစ်ခုခုကို ပြန်ဖျက်လိုရင် 00:02:15.989 --> 00:02:20.560 အထပ်ထဲကနေ ဆွဲထုတ်ပြီး ကိရိယာများ (toolbox) ထဲကိုသာ ပြန်ဆွဲထည့်လိုက်ပါ။ "Run" ကို 00:02:20.580 --> 00:02:27.600 နှိပ်ပြီးရင် reset button ကိုနှိပ်ပြီး BB-8 ကိုအစနေရာမှာ ပြန်စခိုင်းလို့ရပါတယ်။ ကဲ...စလိုက်ကြစို့လား!