[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Selamat datang ke Hour of Code... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Hai saya Kathleen Kennedy dan saya adalah Penerbit Star Wars:The Force Awakens. Hari ini anda akan Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,berkerja bersama dengan salah seorang pelakon kami, BB-8. BB-8 adalah robot sfera. Setiap perbuatan Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,setiap pergerakan yang dia lakukan di kawal oleh perisian komputer. Sains komputer memberi kesan Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,pada setiap industri, daripada pemasaran kepada penjagaan kesihatan kepada filem. Sebenarnya, beratus-ratus jurutera komputer Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,bekerja bersama untuk membuat filem seperti The Force Awakens. Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Hai, saya Rachel Rose. Saya adalah jurutera kanan R&D di ILM dan saya mengetuai kumpulan pembangunan Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,animasi dan makhluk. Dalam The Force Awakens, saya bertanggungjawab membantu artis membangunkan Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,alat (rigs), yang merupakan sebahagian daripada watak yang bergerak yang membolehkan watak kelihatan Dialogue: 0,0:01:05.15,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,mudah dipercayai dari galaksi yang sangat, sangat jauh.\NUntuk sejam berikutnya, kita akan membina permainan Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,Star Wars kami sendiri yang akan mengajar anda konsep asas pengaturcaraan. Pengaturcaraan biasanya Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,semua teks tapi di sini kami akan menggunakan blok jadi kami boleh seret dan letak untuk menulis Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,atur cara. Sebagai permulaan, kami akan bekerja bersama Rey bagi program BB-8 untuk berjalan mengutip Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,semua bahagian sekerap. Skrin anda terbahagi kepada tiga bahagian. Di Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,kiri adalah ruang permainan Star Wars di mana kod akan berjalan. Arahan bagi setiap tahap Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,ditulis di bawah ruang permainan. Kawasan tengah ini adalah kotak alat dan setiap blok ini Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,adalah arahan yang boleh difahami oleh BB-8. Ruang putih di sebelah kanan dipanggil sebagai ruang Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,kerja dan di sini di mana kami akan membina atur cara. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Jika saya seret blok moveLeft dalam ruang kerja, apa berlaku? BB-8 bergerak ke kiri satu blok Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,dalam grid. Dan bagaimana jika saya mahu BB-8 melakukan sesuatu selepas bergerak ke blok kiri? Saya boleh menambah satu lagi Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,blok untuk atur cara. Saya memilih blok moveUp dan saya akan seretnya di bawah blok Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,moveLeft sehingga cahaya terang menonjol. Selepas itu, saya letakkannya dan dua blok akan Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,bersangkut bersama. Apabila saya menekan jalankan lagi, BB-8 akan melaksanakan Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,arahan yang disusun atas ke bawah dalam ruang kerja. Jika anda ingin memadam Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,blok, hanya buangnya daripada susunan dan seretnya semula ke dalam kotak alat. Selepas anda tekan Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,jalankan, anda boleh menekan butang set semula untuk BB-8 kembali daripada mula. Sekarang mari kita mencuba !