[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,សូមស្វាគមន៍មកកាន់ម៉ោងកូដ ... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,សួស្តីខ្ញុំគឺខ្ញុំខាធីលេនកេណ្ណឌីហើយខ្ញុំជាអ្នកផលិត\Nនៃសង្គ្រាមផ្កាយ: The Force Awakens ។ ថ្ងៃនេះអ្នកនឹង Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,ត្រូវធ្វើការជាមួយផ្កាយមួយរបស់យើងគឺ ប៊ីប៊ី ៨. ប៊ីប៊ី ៨\Nគឺជាឌីយ៉ូដូស្វ៊ែរ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់ធ្វើនិង Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,រាល់ចលនាដែលគាត់ធ្វើត្រូវបានគ្រប់គ្រង\Nដោយផ្នែកទន់កុំព្យូទ័រ។ ផលប៉ះពាល់វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,ឧស្សាហកម្មទាំងអស់ចាប់ពីទីផ្សាររហូតដល់ការថែរក្សាសុខភាព\Nដើម្បីថតខ្សែភាពយន្ត។ តាមពិតវិស្វករកុំព្យូទ័ររាប់រយនាក់ Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,បានធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីផលិតខ្សែភាពយន្ត\Nដូចជា The Force Awakens ។ Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,សួILMតីខ្ញុំឈ្មោះរ៉ាជែលរ៉ូស។ ខ្ញុំជាវិស្វករជាន់ខ្ពស់ផ្នែកស្រាវជ្រាវនិង\Nអភិវឌ្ឍន៍នៅអាយអិមអិមនិងខ្ញុំដឹកនាំចលនានិងការបង្កើត Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍។ នៅក្នុង The Force Awakens ខ្ញុំ\Nទទួលខុសត្រូវក្នុងការជួយសិល្បករឱ្យមានការអភិវឌ្ឍ Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,rigs ដែលជាផ្នែកនៃតួអក្សរ\Nចលនាដែលអនុញ្ញាតឱ្យតួអក្សរមើលទៅ Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,អាចជឿទុកចិត្តបានណាស់នៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីមួយនៅឆ្ងាយ។\Nនៅម៉ោងបន្ទាប់យើងនឹងសាងសង់របស់ Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,ហ្គេមផ្កាយសង្គ្រាមផ្ទាល់ខ្លួនដែលនឹងបង្រៀនអ្នកអំពីរឿងនេះ\Nគំនិតមូលដ្ឋាននៃការសរសេរកម្មវិធី។ ជាធម្មតាការសរសេរកម្មវិធី Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,គឺជាអត្ថបទទាំងអស់ប៉ុន្តែយើងនឹងប្រើប្លុក\Nនៅទីនេះដូច្នេះយើងអាចអូសនិងទម្លាក់ដើម្បីសរសេរ Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,កម្មវិធី។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមយើងនឹងធ្វើការ\Nជាមួយរេឌីដាក់កម្មវិធីប៊ីប៊ី ៨ ដើម្បីដើរដើម្បីប្រមូល Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,ទាំងអស់នៃផ្នែកសំណល់អេតចាយ។\Nអេក្រង់របស់អ្នកចែកចេញជាបីផ្នែក។ Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,នៅខាងឆ្វេងគឺជាកន្លែងលេងហ្គេមផ្កាយសង្គ្រាមដែលជាកន្លែង\Nលេខកូដនឹងដំណើរការ។ ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,ត្រូវបានសរសេរនៅខាងក្រោមចន្លោះហ្គេម។ កណ្តាលនេះ\Nតំបន់គឺជាប្រអប់ឧបករណ៍និងប្លុកនីមួយៗ Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,គឺជាពាក្យបញ្ជាដែលBB-8 អាចយល់បាន។ នេះ\Nចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំហៅថាការងារ Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងសាងសង់\Nកម្មវិធីរបស់យើង។ Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,ប្រសិនបើខ្ញុំអូសប្លុកផ្លាស់ទីទៅកន្លែងធ្វើការរបស់យើង\Nមាន​អ្វី​កើតឡើង? BB-8ចលនាមកឆ្វេងបាន១ Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,ក្រឡាចត្រង្គ។ ហើយចុះយ៉ាងណាប្រសិនបើខ្ញុំចង់ឱ្យប៊ីប៊ី ៨ ធ្វើអ្វីមួយ\Nបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរបានចាកចេញប្លុក? ខ្ញុំអាចបន្ថែមកូដមួយទៀត Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,ទៅក្នុងកម្មវិធីរបស់យើង។ ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើស\Nthe moveUp block ហើយខ្ញុំនឹងអូសវានៅពីក្រោម Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,រំកិលរំលឹករហូតទាល់តែបន្លិចលេចឡើង។\Nបន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងទម្លាក់វាហើយប្លុកទាំងពីរនឹង Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,ខ្ទាស់ជាមួយគ្នា។ នៅពេលខ្ញុំចុចរត់ម្តងទៀតប៊ីប៊ី ៨ នឹងសម្តែង Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,ពាក្យបញ្ជាដែលត្រូវបានដាក់ជាជួរពីលើទៅក្រោម\Nនៅលើកន្លែងធ្វើការរបស់យើង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់លុប Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,ប្លុក, គ្រាន់តែយកវាចេញពីជង់និង\Nអូសវាចូលទៅក្នុងប្រអប់ឧបករណ៍វិញ។ បន្ទាប់ពីអ្នកវាយ Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,រត់អ្នកអាចចុចប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញទៅ\Nទទួលបានប៊ីប៊ី ៨ ដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ឥឡូវសូមក្រឡុក!