1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 សូមស្វាគមន៍មកកាន់ម៉ោងកូដ ... 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 សួស្តីខ្ញុំគឺខ្ញុំខាធីលេនកេណ្ណឌីហើយខ្ញុំជាអ្នកផលិត នៃសង្គ្រាមផ្កាយ: The Force Awakens ។ ថ្ងៃនេះអ្នកនឹង 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 ត្រូវធ្វើការជាមួយផ្កាយមួយរបស់យើងគឺ ប៊ីប៊ី ៨. ប៊ីប៊ី ៨ គឺជាឌីយ៉ូដូស្វ៊ែរ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់ធ្វើនិង 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 រាល់ចលនាដែលគាត់ធ្វើត្រូវបានគ្រប់គ្រង ដោយផ្នែកទន់កុំព្យូទ័រ។ ផលប៉ះពាល់វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ 5 00:00:34,830 --> 00:00:41,220 ឧស្សាហកម្មទាំងអស់ចាប់ពីទីផ្សាររហូតដល់ការថែរក្សាសុខភាព ដើម្បីថតខ្សែភាពយន្ត។ តាមពិតវិស្វករកុំព្យូទ័ររាប់រយនាក់ 6 00:00:41,220 --> 00:00:45,290 បានធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីផលិតខ្សែភាពយន្ត ដូចជា The Force Awakens ។ 7 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 សួILMតីខ្ញុំឈ្មោះរ៉ាជែលរ៉ូស។ ខ្ញុំជាវិស្វករជាន់ខ្ពស់ផ្នែកស្រាវជ្រាវនិង អភិវឌ្ឍន៍នៅអាយអិមអិមនិងខ្ញុំដឹកនាំចលនានិងការបង្កើត 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍។ នៅក្នុង The Force Awakens ខ្ញុំ ទទួលខុសត្រូវក្នុងការជួយសិល្បករឱ្យមានការអភិវឌ្ឍ 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 rigs ដែលជាផ្នែកនៃតួអក្សរ ចលនាដែលអនុញ្ញាតឱ្យតួអក្សរមើលទៅ 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 អាចជឿទុកចិត្តបានណាស់នៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីមួយនៅឆ្ងាយ។ នៅម៉ោងបន្ទាប់យើងនឹងសាងសង់របស់ 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 ហ្គេមផ្កាយសង្គ្រាមផ្ទាល់ខ្លួនដែលនឹងបង្រៀនអ្នកអំពីរឿងនេះ គំនិតមូលដ្ឋាននៃការសរសេរកម្មវិធី។ ជាធម្មតាការសរសេរកម្មវិធី 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 គឺជាអត្ថបទទាំងអស់ប៉ុន្តែយើងនឹងប្រើប្លុក នៅទីនេះដូច្នេះយើងអាចអូសនិងទម្លាក់ដើម្បីសរសេរ 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 កម្មវិធី។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមយើងនឹងធ្វើការ ជាមួយរេឌីដាក់កម្មវិធីប៊ីប៊ី ៨ ដើម្បីដើរដើម្បីប្រមូល 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 ទាំងអស់នៃផ្នែកសំណល់អេតចាយ។ អេក្រង់របស់អ្នកចែកចេញជាបីផ្នែក។ 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 នៅខាងឆ្វេងគឺជាកន្លែងលេងហ្គេមផ្កាយសង្គ្រាមដែលជាកន្លែង លេខកូដនឹងដំណើរការ។ ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 ត្រូវបានសរសេរនៅខាងក្រោមចន្លោះហ្គេម។ កណ្តាលនេះ តំបន់គឺជាប្រអប់ឧបករណ៍និងប្លុកនីមួយៗ 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 គឺជាពាក្យបញ្ជាដែលBB-8 អាចយល់បាន។ នេះ ចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំហៅថាការងារ 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងសាងសង់ កម្មវិធីរបស់យើង។ 19 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 ប្រសិនបើខ្ញុំអូសប្លុកផ្លាស់ទីទៅកន្លែងធ្វើការរបស់យើង មាន​អ្វី​កើតឡើង? BB-8ចលនាមកឆ្វេងបាន១ 20 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 ក្រឡាចត្រង្គ។ ហើយចុះយ៉ាងណាប្រសិនបើខ្ញុំចង់ឱ្យប៊ីប៊ី ៨ ធ្វើអ្វីមួយ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរបានចាកចេញប្លុក? ខ្ញុំអាចបន្ថែមកូដមួយទៀត 21 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 ទៅក្នុងកម្មវិធីរបស់យើង។ ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើស the moveUp block ហើយខ្ញុំនឹងអូសវានៅពីក្រោម 22 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 រំកិលរំលឹករហូតទាល់តែបន្លិចលេចឡើង។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងទម្លាក់វាហើយប្លុកទាំងពីរនឹង 23 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 ខ្ទាស់ជាមួយគ្នា។ នៅពេលខ្ញុំចុចរត់ម្តងទៀតប៊ីប៊ី ៨ នឹងសម្តែង 24 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 ពាក្យបញ្ជាដែលត្រូវបានដាក់ជាជួរពីលើទៅក្រោម នៅលើកន្លែងធ្វើការរបស់យើង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់លុប 25 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 ប្លុក, គ្រាន់តែយកវាចេញពីជង់និង អូសវាចូលទៅក្នុងប្រអប់ឧបករណ៍វិញ។ បន្ទាប់ពីអ្នកវាយ 26 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 រត់អ្នកអាចចុចប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញទៅ ទទួលបានប៊ីប៊ី ៨ ដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ឥឡូវសូមក្រឡុក!