[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,მოგესალმებით კოდის ერთ საათზე... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,მე ვარ ქეთლი კენედი, ვარსკვლავური ომების\Nპროდიუსერი. დღეს თქვენ Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,იმუშავებთ ჩვენს ერთ–ერთ ვარსკვლავთან, BB-8–სთან.\NBB-8 არის სფერული დროიდი. ყველაფერი, რასაც იგი აკეთებს, Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,მისი ყოველი მოძრაობა იმართება კომპიუტერული\Nპროგრამით. კომპიუტერული მეცნერება გავლენას Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,ახდენს ყველა ინდუსტრიაზე, მარკეტინგინდან\Nჯანდაცვამდე, კინომდე. ფაქტობრივად, ასობით Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,პროგრამისტი მუშაობს ერთად ვარსკვლავური \Nომების მსგავსი ფილის შესაქმნელად. Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,სალამი, მე ვარ რეიჩელ როუზი. ILM–ის უფროსი\NR&D ინჟინერი ვარ და ვხელმძღვანელობს ანიმაციისა Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,და შემოქმედების გუნდს. მეშვიდე ეპიზოდში მე\Nვეხმარები მხატვრებს შექმნან მოწყობილობები, Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,რომლებიც იმოძრავებს და შორეული გალაქტიკის \Nპერსონაჟებს Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,უფრო რეალისტურს გახდის. შემდეგ ერთი \Nსაათის გამავლობაში ჩვენ შევქმნით Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,ვარსკვლავური ომების ჩვენს საკუთარ თამაშს,\Nრომელიც თან პროგრამირების საფუძვლებს გასწავლით. Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,ძირითადად პროგრამირება სულ ტექსტია, მაგრამ\Nჩვენ ბლოკებს გამოვიყენებთ, გადავიტანთ და დავდებთ Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,მათ და ასე დავწერთ პროგრამას. ჯერ რეისთან\Nვუმუშავებთ და ვასწავლით BB-8–ს სიარულს და Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,ნაგლეჯების მოგროვებას. ხედავთ,\Nრომ ეკრანი სამ ნაწილადაა დაყოფილი. Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,მარცხნივ არის სათამაშო სივრცე, სადაც\Nგაეშვება კოდი. ყოველი დონის ინსტრუქციები Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,სათამაშო სივრცის ქვემოთ არის მოცემული.\Nშუა სივრცე არის სამუშაო ინსტრუმენტებისა – ყოველი ბლოკი Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,არის BB-8–ისთვის გასაგები ბრძანება. \Nთეთრი სივრცე არის სამუშაო სივრცე, Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,სადაც ჩვენს პროგრამას შევქმნით. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,რა მოხდება, თუ სამუშა სივრცეში გადავიტან\Nბლოკს moveLeft ? BB-8 ერთი ბლოკით მარცხნივ გადავა. Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,დავუშვათ, მინდა რომ BB-8-მ კიდევ რაღაც\Nგააკეთოს მარცხნივ გადასვლის შემდეგ. კიდევ Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,ერთ ბლოკს დავუმატებ ჩვენს პროგრამას. \Nვირჩევ moveUp ბლოკს და გადამაქვს იგი Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,moveLeft ბლოკის ქვემოთ, სანამ არ გაჩნდება\Nგანათებული ზოლი. შემდეგ ბლოკს ვუშვებ და Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,ბლოკები ერთმანეთს ემაგრება.\Nროცა დავაჭერ გაშვებას, BB-8 შეასრულებს Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,ბრძანებებს ზემოდან ქვემოთ მიმდევრობით.\Nთუ ოდესმე ბლოკის წაშლა მოგინდათ, Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,უბრალოდ მოაშორეთ იგი მწკრივს და\Nგადაიტანეთ უკან, ინსტრუმენტებში. გაშვების Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ ყოველთვის შეგიძლიათ დაიწყოთ თავიდან\Nდა BB-8 საწყის პოზიციაზე დააბრუნოთ.\Nახლა კი დავიწყოთ!