[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Benvenuti a Hour of Code... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Ciao sono Kathleen Kennedy, produttrice di\NStar Wars: Il risveglio della Forza. Oggi Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,lavorerai con la nostra stella BB-8, un\Ndroide sferico. Tutto ciò che fa e ogni Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,suo movimento è controllato da un software\NL'informatica influenza tutti i settori, Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,dal marketing all'assistenza sanitaria\Nal cinema. Infatti, centinaia di ingegneri Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,informatici hanno creato insieme un film\Ncome "Il Risveglio della Forza" Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Ciao, sono Rachel Rose. Sono un ingegnere\Ndi ricerca e sviluppo a ILM e dirigo il Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,team d'animazione e sviluppo delle\Ncreature. Nel Risveglio della Forza aiuto Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,gli artisti a sviluppare rig, che sono\Nparte del personaggio e che lo fanno Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,sembrare credibile in una galassia lontana\NNella prossima ora costruiremo il nostro Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,gioco Star Wars che ti insegnerà le basi\Ndella programmazione. Di solito per Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,programmare si usa il testo ma noi\Nuseremo i blocchi, così trasciniamo e Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,e rilasciamo per scrivere i programmi.\NPer iniziare, lavoreremo con Rey per Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,programmare BB-8, camminare e raccogliere\Ntutte le parti di scarto. Lo schermo è Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,diviso in tre parti. A sinistra c'è il\Ngioco Star Wars dove si esegue il codice. Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Le istruzioni per ogni livello sono sotto\Nil gioco. L'area centrale è la casella Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,degli strumenti e ogni blocco è un comando\Nche BB-8 può capire. Lo spazio bianco a Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,destra è l'area di lavoro e qui creeremo\Nil programma. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Se trascino il blocco moveLeft nell'area\Ndi lavoro, BB-8 si sposta a sinistra di un Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,blocco sulla griglia. E se dopo voglio che\Nfaccia qualcosa? Posso aggiungere un Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,altro blocco al programma. Scelgo il\Nblocco moveUp e lo trascino sotto il Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,blocco moveLeft fino a quando non appare\Nevidenziato. Quindi lo rilascio e i due Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,blocchi scattano insieme.\NQuando premo di nuovo Run, BB-8 eseguirà Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,i comandi in coda dall'alto verso il basso\Nsul nostro spazio di lavoro. Se vuoi Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,eliminare un blocco, basta rimuoverlo\Ndalla coda e trascinarlo nel box strumenti Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Dopo Run, puoi premere ripristino\Nper riportare BB-8 all'inizio. Iniziamo!