[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Velkomin í Klukkustund kóðunar... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Ég er Kathleen Kennedy, framleiðandi\NStar Wars: The Force Awakens. Í dag Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,munt þú vinna með BB-8. BB-8 er \Nhringlaga vélmenni. Öllum athöfnum Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,og hreyfingum hans er stjórnað af\Ntölvuforriti. Forritun hefur áhrif Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:39.27,Default,,0000,0000,0000,,allar atvinnugreinar, allt frá markaðssetningu til\Nheilsugæslu til kvikmyndagerðar. Dialogue: 0,0:00:39.27,0:00:46.50,Default,,0000,0000,0000,,Hundruðir forritara unnu saman til að gera \Nkvikmynd eins og The Force Awakens. Dialogue: 0,0:00:46.50,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Hæ, ég heitir Rachel Rose. Ég vinn við rannsóknir og þróun hjá ILM og ég stjórna teyminu sem Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,þróar hreyfingu og leikverur. Í The Force Awakens ber ég ábyrgð á að hjálpa listamanninum að þróa Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,grindur, en það eru þeir hlutar leikveru \Nsem hreyfa hana svo hún virðist Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,sannfærandi í óra, órafjarlægu sólkerfi. \NNæsta klukkutímann ætlum við að smíða Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,okkar eigin Star Wars leik sem mun kenna þér undirstöðuhugtök í forritun. Venjulega eru Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,forrit skrifuð en við ætlum að nota kubba \Nhér sem við getum fært til að skrifa forritin. Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,Fyrst ætlum við að vinna með Rey og \Nforrita BB-8 til að ganga og safna Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,öllum brotamálminum.\NSkjárinn þinn skiptist í þrjá hluta. Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,Vinstra megin er Star Wars leiksvæðið þar sem kóðinn keyrir. Leiðbeiningar fyrir hvern áfanga Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,eru skrifaðar fyrir neðan leiksvæðið. Þetta svæði í miðjunni er verkfærakassinn og hver þessara kubba Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,er skipun sem BB-8 skilur. Hvíta svæðið \Ntil hægri er kallað vinnusvæðið Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,og það er hér sem við munum smíða forritið okkar. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Ef ég dreg moveLeft kubbinn inn á vinnusvæðið, hvað gerist? BB-8 færist til vinstri um einn reit. Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,Og hvað ef ég við að BB-8 geri eitthvað á eftir færa-vinstri kubbnum? Þá get ég bætt öðrum Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,kubbi við forritið. Ég ætlað velja moveUp \Nkubbinn og draga hann inn undir Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,moveLeft kubbinn þar til hann lýsist upp. \NÞá sleppi ég honum og kubbarnir tveir Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,smella saman.\NÞegar ég smelli aftur á Keyra, mun BB-8 gera Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,skipanirnar sem hefur verið staflað saman á vinnusvæðinu. Ef þú vilt fjarlægja kubb Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,þarftu bara að losa hann úr stæðunni og draga hann aftur í verkfærakassann. Eftir að þú Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,ýtir á Keyra getur þú alltaf ýtt á Endurstilla hnappinn til að færa BB-8 á byrjunarreit.