1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Velkomin í Klukkustund kóðunar... 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 Ég er Kathleen Kennedy, framleiðandi Star Wars: The Force Awakens. Í dag 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 munt þú vinna með BB-8. BB-8 er hringlaga vélmenni. Öllum athöfnum 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 og hreyfingum hans er stjórnað af tölvuforriti. Forritun hefur áhrif 5 00:00:34,830 --> 00:00:39,270 allar atvinnugreinar, allt frá markaðssetningu til heilsugæslu til kvikmyndagerðar. 6 00:00:39,270 --> 00:00:46,500 Hundruðir forritara unnu saman til að gera kvikmynd eins og The Force Awakens. 7 00:00:46,500 --> 00:00:51,899 Hæ, ég heitir Rachel Rose. Ég vinn við rannsóknir og þróun hjá ILM og ég stjórna teyminu sem 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 þróar hreyfingu og leikverur. Í The Force Awakens ber ég ábyrgð á að hjálpa listamanninum að þróa 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 grindur, en það eru þeir hlutar leikveru sem hreyfa hana svo hún virðist 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 sannfærandi í óra, órafjarlægu sólkerfi. Næsta klukkutímann ætlum við að smíða 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 okkar eigin Star Wars leik sem mun kenna þér undirstöðuhugtök í forritun. Venjulega eru 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 forrit skrifuð en við ætlum að nota kubba hér sem við getum fært til að skrifa forritin. 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 Fyrst ætlum við að vinna með Rey og forrita BB-8 til að ganga og safna 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 öllum brotamálminum. Skjárinn þinn skiptist í þrjá hluta. 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 Vinstra megin er Star Wars leiksvæðið þar sem kóðinn keyrir. Leiðbeiningar fyrir hvern áfanga 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 eru skrifaðar fyrir neðan leiksvæðið. Þetta svæði í miðjunni er verkfærakassinn og hver þessara kubba 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 er skipun sem BB-8 skilur. Hvíta svæðið til hægri er kallað vinnusvæðið 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 og það er hér sem við munum smíða forritið okkar. 19 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 Ef ég dreg moveLeft kubbinn inn á vinnusvæðið, hvað gerist? BB-8 færist til vinstri um einn reit. 20 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 Og hvað ef ég við að BB-8 geri eitthvað á eftir færa-vinstri kubbnum? Þá get ég bætt öðrum 21 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 kubbi við forritið. Ég ætlað velja moveUp kubbinn og draga hann inn undir 22 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 moveLeft kubbinn þar til hann lýsist upp. Þá sleppi ég honum og kubbarnir tveir 23 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 smella saman. Þegar ég smelli aftur á Keyra, mun BB-8 gera 24 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 skipanirnar sem hefur verið staflað saman á vinnusvæðinu. Ef þú vilt fjarlægja kubb 25 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 þarftu bara að losa hann úr stæðunni og draga hann aftur í verkfærakassann. Eftir að þú 26 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 ýtir á Keyra getur þú alltaf ýtt á Endurstilla hnappinn til að færa BB-8 á byrjunarreit.