Üdvözöllek a Kódolás Órájában!
Szia, Kathleen Kennedy vagyok, a Star Wars új részének producere.
Ma az egyik sztárunkkal fogsz dolgozni, BB-8-cal,a gömbölyű droiddal.
Mindent, amit tesz, egy számítógépes program irányít.
Manapság a számítás tudomány az élet minden terét befolyásolja, például Az ébredő erőn is
több száz informatikus dolgozott együtt, hogy létre jöjjön.
Szia, Rachel Rose vagyok, egy vezető K&F mérnök az ILM-nél, és én vezettem az animációs és lény fejlesztő
csapatot. Az ébredő erőben, én voltam a felelős, hogy a művészeknek segítsek fejleszteni
szövetet, ami része az animált karaktereknek, hogy úgy mozogjon,
mintha valóság lenne, egy messzi messzi galaxisban. Ebben az órában létre fogjuk hozni közösen
a saját Star Wars játékodat, amivel megtanulhatod a programozás alapvető koncepcióit. Általában a programok
szövegből állnak, de mi most az egyszerűség kedvéért építőkockákból fogjuk felépíteni a programunkat.
Kezdésnek, Rayjel fogunk dolgozni, hogy beprogramozzuk BB-8-at, hogy gyűjtse össze
az összes elemet. A képernyőd három részre van osztva:
A baloldalon van a Star Wars játék tér, ahol a kód futni fog. Minden pályához tartozó utasítások
ez alatt lesznek. A középső rész a szerszámos ládánk. Minden építőelem
egy utasítás, amit BB-8 megért. A jobb oldalon a fehér rész a
munka terület, ahol összerakjuk a kódot.
Ha megfogom, és behúzom a lépj balra elemet, mi történik? BB-8 balra fog lépni egyet
a rácson. Mi van akkor, ha azt szeretném, hogy BB-8 tovább dolgozzon? Hozzá adhatok még több
építőkockát a programhoz. Most a lépj felfele elemet fogom hozzáadni a kódhoz, úgy, hogy az előző utasítás
alá viszem, amíg sárga nem lesz a kerete. Ekkor elengedem, és a két elem
összekapcsolódik. Ha újra futtatom, BB-8 mostmár
több mozdulatot hajt végre egymás után. Ha ki szeretnél törölni
egy elemet, csak vedd ki a sorból, és rakd vissza a szerszámos ládába.
Mindig megnyomhatod a visszaálltás gombot, hogy BB-8 visszamenjen a starthoz. Mostmár kezdhetünk gurulni!