Üdvözöllek a Kódolás Órájában! Szia, Kathleen Kennedy vagyok, a Star Wars új részének producere. Ma az egyik sztárunkkal fogsz dolgozni, BB-8-cal,a gömbölyű droiddal. Mindent, amit tesz, egy számítógépes program irányít. Manapság a számítás tudomány az élet minden terét befolyásolja, például Az ébredő erőn is több száz informatikus dolgozott együtt, hogy létre jöjjön. Szia, Rachel Rose vagyok, egy vezető K&F mérnök az ILM-nél, és én vezettem az animációs és lény fejlesztő csapatot. Az ébredő erőben, én voltam a felelős, hogy a művészeknek segítsek fejleszteni szövetet, ami része az animált karaktereknek, hogy úgy mozogjon, mintha valóság lenne, egy messzi messzi galaxisban. Ebben az órában létre fogjuk hozni közösen a saját Star Wars játékodat, amivel megtanulhatod a programozás alapvető koncepcióit. Általában a programok szövegből állnak, de mi most az egyszerűség kedvéért építőkockákból fogjuk felépíteni a programunkat. Kezdésnek, Rayjel fogunk dolgozni, hogy beprogramozzuk BB-8-at, hogy gyűjtse össze az összes elemet. A képernyőd három részre van osztva: A baloldalon van a Star Wars játék tér, ahol a kód futni fog. Minden pályához tartozó utasítások ez alatt lesznek. A középső rész a szerszámos ládánk. Minden építőelem egy utasítás, amit BB-8 megért. A jobb oldalon a fehér rész a munka terület, ahol összerakjuk a kódot. Ha megfogom, és behúzom a lépj balra elemet, mi történik? BB-8 balra fog lépni egyet a rácson. Mi van akkor, ha azt szeretném, hogy BB-8 tovább dolgozzon? Hozzá adhatok még több építőkockát a programhoz. Most a lépj felfele elemet fogom hozzáadni a kódhoz, úgy, hogy az előző utasítás alá viszem, amíg sárga nem lesz a kerete. Ekkor elengedem, és a két elem összekapcsolódik. Ha újra futtatom, BB-8 mostmár több mozdulatot hajt végre egymás után. Ha ki szeretnél törölni egy elemet, csak vedd ki a sorból, és rakd vissza a szerszámos ládába. Mindig megnyomhatod a visszaálltás gombot, hogy BB-8 visszamenjen a starthoz. Mostmár kezdhetünk gurulni!