1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Üdvözöllek a Kódolás Órájában! 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 Szia, Kathleen Kennedy vagyok, a Star Wars új részének producere. 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 Ma az egyik sztárunkkal fogsz dolgozni, BB-8-cal,a gömbölyű droiddal. 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 Mindent, amit tesz, egy számítógépes program irányít. 5 00:00:34,830 --> 00:00:41,220 Manapság a számítás tudomány az élet minden terét befolyásolja, például Az ébredő erőn is 6 00:00:41,220 --> 00:00:45,290 több száz informatikus dolgozott együtt, hogy létre jöjjön. 7 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 Szia, Rachel Rose vagyok, egy vezető K&F mérnök az ILM-nél, és én vezettem az animációs és lény fejlesztő 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 csapatot. Az ébredő erőben, én voltam a felelős, hogy a művészeknek segítsek fejleszteni 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 szövetet, ami része az animált karaktereknek, hogy úgy mozogjon, 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 mintha valóság lenne, egy messzi messzi galaxisban. Ebben az órában létre fogjuk hozni közösen 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 a saját Star Wars játékodat, amivel megtanulhatod a programozás alapvető koncepcióit. Általában a programok 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 szövegből állnak, de mi most az egyszerűség kedvéért építőkockákból fogjuk felépíteni a programunkat. 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 Kezdésnek, Rayjel fogunk dolgozni, hogy beprogramozzuk BB-8-at, hogy gyűjtse össze 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 az összes elemet. A képernyőd három részre van osztva: 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 A baloldalon van a Star Wars játék tér, ahol a kód futni fog. Minden pályához tartozó utasítások 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 ez alatt lesznek. A középső rész a szerszámos ládánk. Minden építőelem 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 egy utasítás, amit BB-8 megért. A jobb oldalon a fehér rész a 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 munka terület, ahol összerakjuk a kódot. 19 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 Ha megfogom, és behúzom a lépj balra elemet, mi történik? BB-8 balra fog lépni egyet 20 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 a rácson. Mi van akkor, ha azt szeretném, hogy BB-8 tovább dolgozzon? Hozzá adhatok még több 21 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 építőkockát a programhoz. Most a lépj felfele elemet fogom hozzáadni a kódhoz, úgy, hogy az előző utasítás 22 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 alá viszem, amíg sárga nem lesz a kerete. Ekkor elengedem, és a két elem 23 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 összekapcsolódik. Ha újra futtatom, BB-8 mostmár 24 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 több mozdulatot hajt végre egymás után. Ha ki szeretnél törölni 25 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 egy elemet, csak vedd ki a sorból, és rakd vissza a szerszámos ládába. 26 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 Mindig megnyomhatod a visszaálltás gombot, hogy BB-8 visszamenjen a starthoz. Mostmár kezdhetünk gurulni!