[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,आवर ऑफ कोड में आपका स्वागत है ... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,हाय, मैं कैथलीन केनेडी हूं और मैं स्टार वॉर्सः द फोर्स अवेकन्स की प्रोड्यूसर हूं। आज आप Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,हमारे स्टार्स में से एक, BB-8 के साथ कार्य करेंगे। BB-8 एक स्फेरिकल ड्रॉइड है। वह जो भी करता है और Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,उसका प्रत्येक मूवमेंट कंप्यूटर सॉफ्टवेयर से कंट्रोल किया जाता है। कंप्यूटर साइंस प्रत्येक Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,इंडस्ट्री पर असर डालती है, मार्केटिंग से हेल्थ केयर से फिल्म तक। वास्तव में, द फोर्स अवेकन्स जैसी एक फिल्म बनाने Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,के लिए सैंकड़ों कंप्यूटर इंजीनियर एक साथ कार्य करते हैं। Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,हाय, मैं रचेल रोज हूं। मैं ILM में एक सीनियर R&D इंजीनियर हूं और मैं एनिमेशन और क्रिएचर Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,डिवेलपमेंट टीम की अगुवाई करती हूं। फोर्स अवेकन्स में, मैं रिग्स डिवेलप करने के लिए आर्टिस्ट की मदद करने के लिए जिम्मेदार थी, Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,जो उस कैरेक्टर का हिस्सा थे जो मूव करते थे जिससे कैरेक्टर एक दूर, Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,बहुत दूर गैलेक्सी में बहुत विश्वसनीय लगता था। अगले घंटे में, हम अपनी स्टार वॉर्स Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,गेम बनाने जा रहे हैं जो आपको प्रोग्रामिंग के बेसिक कॉन्सेप्ट सिखाएगी। आमतौर पर प्रोग्रामिंग Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,पूरी तरह टेक्स्ट में होती है लेकिन हम यहां ब्लॉक्स का इस्तेमाल कर रहे हैं जिससे हम प्रोग्राम लिखने के लिए ड्रैग और Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,ड्रॉप कर सकते हैं। शुरुआत के लिए, हम रे के साथ कार्य करने जा रहे हैं सभी स्क्रैप पार्ट्स एकत्र करने Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,के लिए BB-8 को चलाने का प्रोग्राम। आपकी स्क्रीन तीन हिस्सों में बंटी है। बायें Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,स्टार्स वॉर्स गेम स्पेस है जहां कोड रन करेगा। प्रत्येक लेवल के लिए निर्देश Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,गेम स्पेस के नीचे लिखे हैं। मध्य का हिस्सा टूलबॉक्स है, और इन ब्लॉक्स में से प्रत्येक एक कमांड है Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,जो BB-8 समझ सकता है। दायीं ओर सफेद हिस्से को वर्कस्पेस Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,कहा जाता है, और यहीं हम अपना प्रोग्राम बनाएंगे। Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,अगर मैं हमारे वर्कस्पेस में मूव लेफ्ट ब्लॉक को ड्रैग करती हूं, तो क्या होगा? BB-8 ग्रिड पर एक Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,ब्लॉक बायें मूव करता है। और अगर मैं चाहती हूं कि BB-8 मूव लेफ्ट ब्लॉक के बाद कोई चीज करे तो क्या? हमारे प्रोग्राम Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,मैं एक अन्य ब्लॉक जोड़ सकती हूं। मैं मूव अप ब्लॉक चुनने जा रही हूं और मैं इसे मेरे Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,मूव लेफ्ट ब्लॉक के नीचे ड्रैग करने जा रही हूं जब तक हाइलाइट नहीं दिखती। इसके बाद मैं इसे ड्रॉप कर दूंगी और दोनों ब्लॉक Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,आपस में जुड़ जाएंगे। जब मैं दोबारा रन दबाती हूं, BB-8 उन कमांड्स Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,पर कार्य करेगा जो हमारे वर्कस्पेस पर ऊपर से नीचे स्टैक्ड हैं। अगर आप कभी एक ब्लॉक को डिलीट करना चाहते हैं, Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,इसे केवल स्टैक से हटा दें और वापस टूलबॉक्स में ड्रैग करें। आपके रन को दबाने के बाद, Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 को स्टार्ट पर वापस लाने के लिए आप हमेशा रीसेट बटन दबा सकते हैं। अब चलिए आगे बढ़ते हैं!