WEBVTT 00:00:01.280 --> 00:00:03.940 ברוכים הבאים לשעת הקוד... 00:00:14.070 --> 00:00:20.470 היי, אני קת'לין קנדי, ואני המפיקה של "מלחמת הכוכבים: הכוח מתעורר". 00:00:20.470 --> 00:00:27.910 היום תעבדו עם אחד מהכוכבים של הסרט החדש, הרובוט BB-8 .BB-8 הוא דרואיד כדורי. 00:00:27.910 --> 00:00:34.830 כל תנועה של הרובוט הזה נשלטת בידי תוכנת מחשב. מדעי המחשב משפיעים 00:00:34.830 --> 00:00:41.220 על תעשיות רבות, משיווק דרך רפואה ועד קולנוע. למעשה, מאות מהנדסי מחשב 00:00:41.220 --> 00:00:45.290 עבדו יחדיו כדי ליצור סרט כמו "הכוח מתעורר". 00:00:45.290 --> 00:00:51.899 היי, אני רייצ'ל רוז, מהנדסת בכירה בחברת האפקטים המיוחדים של הסרט, ואני מובילה את צוות הפיתוח 00:00:51.899 --> 00:00:57.340 של האנימציה והדמויות בחברה. ב"הכוח מתעורר", אני אחראית לסייע לאומנים לפתח 00:00:57.340 --> 00:01:03.289 את הבסיס לדמויות, החלק שמאפשר להן לזוז ולהיראות אמינות מאוד 00:01:03.289 --> 00:01:08.630 בגלקסיה רחוקה, רחוקה מאוד. בשעה הקרובה נבנה את 00:01:08.630 --> 00:01:13.679 משחק "מלחמת הכוכבים" שלנו, שילמד אותנו את עקרונות התכנות. בדרך כלל, תכנות 00:01:13.679 --> 00:01:17.240 מתבצע באמצעות טקסט, אך אנו נשתמש בבלוקים, שאותם נוכל לגרור ולשחרר כדי 00:01:17.240 --> 00:01:23.200 לכתוב את התוכנית. בהתחלה, נעבוד עם ריי כדי לתכנת את BB-8 כך שינוע ויאסוף 00:01:23.200 --> 00:01:27.700 את כל חלקי המתכת המפוזרים. המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים. 00:01:27.700 --> 00:01:32.259 בחלק השמאלי נמצא שטח המשחק "מלחמת הכוכבים" שבו נריץ את הקוד. ההוראות לכל שלב 00:01:32.259 --> 00:01:37.259 נמצאות מתחת לשטח המשחק. האזור שנמצא כאן באמצע הוא ארגז הכלים שלנו, וכל בלוק 00:01:37.259 --> 00:01:42.009 הוא פקודה שהרובוט יכול להבין. השטח הלבן מימין נקרא 00:01:42.009 --> 00:01:44.649 "סביבת העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. 00:01:44.649 --> 00:01:51.860 אם אני גוררת את הבלוק "זוז שמאלה" לסביבת העבודה, ולוחצת "הרץ", מה יקרה? BB-8 זז 00:01:51.860 --> 00:01:56.990 צעד אחד שמאלה. ומה יקרה אם ארצה ש-BB-8 יעשה משהו לאחר מכן? אוכל להוסיף 00:01:56.990 --> 00:02:02.280 עוד בלוק לתוכנית. אני אבחר את הבלוק "זוז למעלה" ואגרור אותו אל מתחת 00:02:02.280 --> 00:02:06.180 לבלוק "זוז שמאלה", עד שיהפוך למודגש, ואז אשחרר אותו, ושני הבלוקים יתחברו. 00:02:06.180 --> 00:02:10.549 כאשר אלחץ על "הרץ" שוב, BB-8 יבצע את הפקודות שהצבנו 00:02:10.549 --> 00:02:15.989 מלמעלה למטה בסביבת העבודה. אם תרצו למחוק בלוק, 00:02:15.989 --> 00:02:20.560 פשוט הסירו אותו מהערמה וגררו אותו בחזרה לארגז הכלים. לאחר שתלחצו על "הרץ" 00:02:20.580 --> 00:02:27.600 תוכלו תמיד ללחוץ על "אפס" כדי להחזיר את BB-8 לנקודת ההתחלה. עכשיו צאו לדרך!