[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,ברוכים הבאים לשעת הקוד... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,היי, אני קת'לין קנדי, ואני המפיקה של \N"מלחמת הכוכבים: הכוח מתעורר". Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,היום תעבדו עם אחד מהכוכבים של הסרט החדש, \Nהרובוט BB-8 .BB-8 הוא דרואיד כדורי. Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,כל תנועה של הרובוט הזה נשלטת בידי \Nתוכנת מחשב. מדעי המחשב משפיעים Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,על תעשיות רבות, משיווק דרך רפואה ועד \Nקולנוע. למעשה, מאות מהנדסי מחשב Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,עבדו יחדיו כדי ליצור סרט כמו\N"הכוח מתעורר". Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,היי, אני רייצ'ל רוז, מהנדסת בכירה בחברת האפקטים \Nהמיוחדים של הסרט, ואני מובילה את צוות הפיתוח Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,של האנימציה והדמויות בחברה. ב"הכוח מתעורר", \Nאני אחראית לסייע לאומנים לפתח Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,את הבסיס לדמויות, החלק שמאפשר \Nלהן לזוז ולהיראות אמינות מאוד Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,בגלקסיה רחוקה, רחוקה מאוד.\Nבשעה הקרובה נבנה את Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,משחק "מלחמת הכוכבים" שלנו, שילמד\Nאותנו את עקרונות התכנות. בדרך כלל, תכנות Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,מתבצע באמצעות טקסט, אך אנו נשתמש \Nבבלוקים, שאותם נוכל לגרור ולשחרר כדי Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,לכתוב את התוכנית. בהתחלה, נעבוד עם \Nריי כדי לתכנת את BB-8 כך שינוע ויאסוף Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,את כל חלקי המתכת המפוזרים. \Nהמסך שלכם מחולק לשלושה חלקים. Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,בחלק השמאלי נמצא שטח המשחק "מלחמת\Nהכוכבים" שבו נריץ את הקוד. ההוראות לכל שלב Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,נמצאות מתחת לשטח המשחק. האזור שנמצא \Nכאן באמצע הוא ארגז הכלים שלנו, וכל בלוק Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,הוא פקודה שהרובוט יכול להבין. \Nהשטח הלבן מימין נקרא Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,"סביבת העבודה", \Nושם נבנה את התוכנית שלנו. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,אם אני גוררת את הבלוק "זוז שמאלה" לסביבת\Nהעבודה, ולוחצת "הרץ", מה יקרה? BB-8 זז Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,צעד אחד שמאלה. ומה יקרה אם ארצה \Nש-BB-8 יעשה משהו לאחר מכן? אוכל להוסיף Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,עוד בלוק לתוכנית. אני אבחר את \Nהבלוק "זוז למעלה" ואגרור אותו אל מתחת Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,לבלוק "זוז שמאלה", עד שיהפוך למודגש, \Nואז אשחרר אותו, ושני הבלוקים יתחברו. Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,כאשר אלחץ על "הרץ" שוב, \NBB-8 יבצע את הפקודות שהצבנו Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,מלמעלה למטה בסביבת העבודה. \Nאם תרצו למחוק בלוק, Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,פשוט הסירו אותו מהערמה וגררו אותו \Nבחזרה לארגז הכלים. לאחר שתלחצו "הרץ" Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,תוכלו תמיד ללחוץ על "אפס" כדי להחזיר את \NBB-8 לנקודת ההתחלה. עכשיו צאו לדרך!