1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 ברוכים הבאים לשעת הקוד... 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 היי, אני קת'לין קנדי, ואני המפיקה של "מלחמת הכוכבים: הכוח מתעורר". 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 היום תעבדו עם אחד מהכוכבים של הסרט החדש, הרובוט BB-8 .BB-8 הוא דרואיד כדורי. 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 כל תנועה של הרובוט הזה נשלטת בידי תוכנת מחשב. מדעי המחשב משפיעים 5 00:00:34,830 --> 00:00:41,220 על תעשיות רבות, משיווק דרך רפואה ועד קולנוע. למעשה, מאות מהנדסי מחשב 6 00:00:41,220 --> 00:00:45,290 עבדו יחדיו כדי ליצור סרט כמו "הכוח מתעורר". 7 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 היי, אני רייצ'ל רוז, מהנדסת בכירה בחברת האפקטים המיוחדים של הסרט, ואני מובילה את צוות הפיתוח 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 של האנימציה והדמויות בחברה. ב"הכוח מתעורר", אני אחראית לסייע לאומנים לפתח 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 את הבסיס לדמויות, החלק שמאפשר להן לזוז ולהיראות אמינות מאוד 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 בגלקסיה רחוקה, רחוקה מאוד. בשעה הקרובה נבנה את 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 משחק "מלחמת הכוכבים" שלנו, שילמד אותנו את עקרונות התכנות. בדרך כלל, תכנות 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 מתבצע באמצעות טקסט, אך אנו נשתמש בבלוקים, שאותם נוכל לגרור ולשחרר כדי 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 לכתוב את התוכנית. בהתחלה, נעבוד עם ריי כדי לתכנת את BB-8 כך שינוע ויאסוף 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 את כל חלקי המתכת המפוזרים. המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים. 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 בחלק השמאלי נמצא שטח המשחק "מלחמת הכוכבים" שבו נריץ את הקוד. ההוראות לכל שלב 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 נמצאות מתחת לשטח המשחק. האזור שנמצא כאן באמצע הוא ארגז הכלים שלנו, וכל בלוק 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 הוא פקודה שהרובוט יכול להבין. השטח הלבן מימין נקרא 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 "סביבת העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. 19 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 אם אני גוררת את הבלוק "זוז שמאלה" לסביבת העבודה, ולוחצת "הרץ", מה יקרה? BB-8 זז 20 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 צעד אחד שמאלה. ומה יקרה אם ארצה ש-BB-8 יעשה משהו לאחר מכן? אוכל להוסיף 21 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 עוד בלוק לתוכנית. אני אבחר את הבלוק "זוז למעלה" ואגרור אותו אל מתחת 22 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 לבלוק "זוז שמאלה", עד שיהפוך למודגש, ואז אשחרר אותו, ושני הבלוקים יתחברו. 23 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 כאשר אלחץ על "הרץ" שוב, BB-8 יבצע את הפקודות שהצבנו 24 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 מלמעלה למטה בסביבת העבודה. אם תרצו למחוק בלוק, 25 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 פשוט הסירו אותו מהערמה וגררו אותו בחזרה לארגז הכלים. לאחר שתלחצו "הרץ" 26 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 תוכלו תמיד ללחוץ על "אפס" כדי להחזיר את BB-8 לנקודת ההתחלה. עכשיו צאו לדרך!