1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 ברוכים הבאים לשעת הקוד 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 הי, אני קת'לין קנדי, ואני המפיקה של מלחמת הכוכבים: הכח מתעורר. 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 היום תעבדו עם אחד מהכוכבים של הסרט החדש, הרובוט BB-8. כל תנועה 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 של הרובוט הזה נשלטת בידי תוכנת מחשב. מדעי המחשב משפיעים 5 00:00:34,830 --> 00:00:41,220 על המון תעשיות, משיווק דרך רפואה וכמובן קולנוע. למעשה, מאות מהנדסי מחשב 6 00:00:41,220 --> 00:00:45,290 עבדו יחדיו על מנת לייצר את "הכח מתעורר". 7 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 הי, אני רייצ'ל רוז, מהנדסת בכירה בחברת האפקטים המיוחדים של הסרט, ואני מובילה את פיתוח האנימציה 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 והיצורים בחברה. ב"הכח מתעורר", אני אחראית לסייע לאמנים לפתח 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 את הבסיס לדמויות, שמאפשרות להן לזוז ולהראות מאוד אמינות בגלקסיה רחוקה, רחוקה מאוד. 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 בשעה הקרובה נבנה את 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 משחק 'מלחמת הכוכבים' שלנו, שילמד אותנו את עקרונות התכנות. בדרך כלל, תכנות 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 מתבצע באמצעות טקסט, אך אנחנו הולכים להשתמש בבלוקים, שאותם נוכל לגרור ולשחרר על מנת 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 לכתוב את התוכנית. כדי להתחיל, נעבוד עם ריי כדי לתכנת את BB-8 כך שינוע 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 ויאסוף את כל חלקי המתכת שמפוזרים. המסך מחולק לשלושה חלקים 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 בחלק השמאלי נמצא הקוד שאותו נריץ. ההוראות לכל שלב 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 נמצאות מתחת לשטח המשחק. השטח שנמצא כאן באמצע הוא איזור הכלים שלנו, וכל בלוק 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 הוא למעשה פקודה שהרובוט יכול להבין. השטח הלב מימין נקרא 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 איזור העבודה, ושם נבנה את התוכנית שלנו. 19 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 אם אני גוררת את בלוק "זוז שמאלה" למשטח העבודה שלנו, מה יקרה? BB-8 זז צעד אחד שמאלה. 20 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 ומה יקרה אם ארצה ש-BB-8 יעשה משהו לאחר מכן? אוכל להוסיף 21 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 עוד בלוק לתוכנית. אני הולכת לבחור את בלוק "זוז למעלה" ולגרור אותו 22 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 אל מתחת לבלוק "זוז שמאלה", עד שיהפוך למודגש. כאשר אשליך אותו, שני הבלוקים יתחברו. 23 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 כאשר אלחץ "הרץ" שוב, BB-8 יבצע את הפקודות שהצבנו 24 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 מלמעלה למטה. אם תרצו למחוק 25 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 בלוק, פשוט הסירו אותו מהערימה וגררו אותו בחזרה לאיזור הכלים. 26 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 לאחר שתלחצו "הרץ" תוכלו תמיד ללחוץ על כפתור ה"אחתל" כדי להחזיר את BB-8 לנקודת ההתחלה. עכשיו צאו לדרך!