1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Tervetuloa Kooditunnille 2 00:00:14,070 --> 00:00:19,880 Hei, olen Kathleen Kennedy, elokuvan Star Wars: Force Awakens, tuottaja. 3 00:00:19,880 --> 00:00:23,440 Tänään saat työskennellä yhden tähtemme, BB-8:n parissa. 4 00:00:23,440 --> 00:00:32,030 Se on pallomainen droidi, jonka toimintaa ja liikkumista ohjaa tietokoneohjelmisto. 5 00:00:32,810 --> 00:00:36,100 Tietojenkäsittelytiede vaikuttaa kaikkiin teollisuudenaloihin, 6 00:00:36,100 --> 00:00:38,780 markkinoinnista terveydenhuoltoon tai elokuva-alalle. 7 00:00:38,780 --> 00:00:42,060 Tämäkin elokuva, The Force Awakens, 8 00:00:42,060 --> 00:00:45,310 vaati satojen tietokoneinsinöörien työpanoksen toteutuakseen. 9 00:00:45,990 --> 00:00:49,079 Hei olen Rachel Rose, vanhempi tuotekehitysinsinööri ILM:llä, 10 00:00:49,079 --> 00:00:53,139 ja johdan animaatio- ja olentojenkehitys -tiimiä 11 00:00:53,319 --> 00:00:57,340 Elokuvassa The Force Awakens vastuualueeni on auttaa taiteilijoita kehittämään 12 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 hahmoillemme liikkuvat rangat, joiden avulla hahmot saadaan liikkumaan ja näyttämään 13 00:01:03,289 --> 00:01:05,630 hyvin uskottavilta tässä kaukaisessa galaksissa. 14 00:01:05,630 --> 00:01:08,630 Seuraavan tunnin aikana tulemme rakentamaan oman Star Wars -pelin ja oppimaan ohjelmoinnin perusasioita. 15 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 oman Star Wars -pelin ja oppimaan ohjelmoinnin perusasioita. 16 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 Yleensä ohjelmointi tapahtuu pitkälti tekstillä, mutta me käytämme ohjelmointiin valmiita koodipalikoita, joista ohjelmia voidaan 17 00:01:17,240 --> 00:01:22,350 koota raahaamalla ne osaksi ohjelmaa. 18 00:01:22,350 --> 00:01:23,960 Aluksi autamme Rey:tä ohjelmoimaan BB-8:n keräämään tarvittavat romuosaset. 19 00:01:23,970 --> 00:01:26,960 Näyttösi on jaettu kolmeen pääosaan. 20 00:01:26,960 --> 00:01:32,259 Vasemmalla on Star Wars -pelialue, jossa ohjelmasi suoritetaan. Ohjeet kullekin tasolle 21 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 on kirjoitettu tämän alle. Keskimmäinen alue on työkalupakki, ja jokainen sen sisältämistä 22 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 palikoista on palanen ohjelmakoodia jonka BB-8 ymmärtää. Valkea alue ruudun oikeassa 23 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 laidassa on työtila, jonne tulemme rakentamaan ohjelmamme. 24 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 Jos raahaan työtilaan "siirry vasemmalle" -palikan, mitä tapahtuu? BB-8 siirtyy yhden ruudun 25 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 verran vasemmalle ruudukossa. Entä jos haluan BB-8:n tekevän jotain sen siirryttyä vasemmalle? Voin lisätä ohjelmaamme uuden palikan. 26 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 Valitsen "siirry ylös"-palikan ja raahaan sen juuri "siirry vasemmalle"-palikan alle. Oikean paikan 27 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 löytyessä ilmestyy pudotuskohtaan korostusväri. Päästäessäni nyt irti raahaamastani palikasta, 28 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 palikat liittyvät yhteen. Kun painan "Suorita"-nappia, BB-8 suorittaa työtilaan kasaamamme komennot 29 00:02:10,549 --> 00:02:17,909 järjestyksessä ylhäältä alas. Jos haluat joskus poistaa palikan, voit vain poistaa sen pinosta vetämällä sen 30 00:02:17,909 --> 00:02:22,930 työkalupakkiin. Painettuasi Suorita, voit aina painaa Alusta-painiketta saadaksesi BB-8:n 31 00:02:22,930 --> 00:02:27,600 takaisin alkuun. Lähdetäänpä rullailemaan!