[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Tervetuloa Kooditunnille Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:19.88,Default,,0000,0000,0000,,Hei, olen Kathleen Kennedy, elokuvan\NStar Wars: Force Awakens, tuottaja. Dialogue: 0,0:00:19.88,0:00:26.59,Default,,0000,0000,0000,,Tänään saat työskennellä yhden\Ntähtemme, BB-8:n parissa. Dialogue: 0,0:00:26.59,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,Se on pallomainen droidi, jonka toimintaa\Nja liikkumista ohjaa tietokoneohjelmisto. Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:39.10,Default,,0000,0000,0000,,Tietojenkäsittelytiede vaikuttaa\Nkaikkiin teollisuudenaloihin, markkinoinnista\Nterveydenhuoltoon tai elokuva-alalle. Dialogue: 0,0:00:39.10,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,Tämäkin elokuva, The Force Awakens,\Nvaati satojen tietokoneinsinöörien\Ntyöpanoksen toteutuakseen. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Hei olen Rachel Rose, vanhempi tuotekehitys-\Ninsinööri ILM:llä, jossa johdan animaatio- ja olentojen- Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,kehitystiimiä. Elokuvassa The Force Awakens\Nvastuualueeni on auttaa taiteilijoita kehittämään Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,hahmoillemme liikkuvat rangat, joiden avulla\Nhahmot saadaan liikkumaan ja näyttämään Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,hyvin uskottavilta tässä kaukaisessa galaksissa.\NSeuraavan tunnin aikana tulemme rakentamaan Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,oman Star Wars -pelin ja oppimaan ohjelmoinnin\Nperusasioita. Yleensä ohjelmointi tapahtuu Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,pitkälti tekstillä, mutta me käytämme ohjelmointiin\Nvalmiita koodipalikoita, joista ohjelmia voidaan Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:22.35,Default,,0000,0000,0000,,koota raahaamalla ne osaksi ohjelmaa. Aluksi\Nautamme Rey:tä ohjelmoimaan BB-8:n Dialogue: 0,0:01:22.35,0:01:26.96,Default,,0000,0000,0000,,keräämään kaikki tarvittavat romuosaset.\NNäyttösi on jaettu kolmeen pääosaan. Dialogue: 0,0:01:26.96,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,Vasemmalla on Star Wars -pelialue, jossa\Nohjelmasi suoritetaan. Ohjeet kullekin tasolle Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,on kirjoitettu tämän alle. Keskimmäinen alue\Non työkalupakki, ja jokainen sen sisältämistä Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,palikoista on palanen ohjelmakoodia jonka\NBB-8 ymmärtää. Valkea alue ruudun oikeassa Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,laidassa on työtila, jonne tulemme\Nrakentamaan ohjelmamme. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Jos raahaan työtilaan "siirry vasemmalle" -palikan,\Nmitä tapahtuu? BB-8 siirtyy yhden ruudun Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,verran vasemmalle ruudukossa. Entä jos haluan\NBB-8:n tekevän jotain sen siirryttyä vasemmalle?\NVoin lisätä ohjelmaamme uuden palikan. Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,Valitsen "siirry ylös"-palikan ja raahaan sen juuri\N"siirry vasemmalle"-palikan alle. Oikean paikan Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,löytyessä ilmestyy pudotuskohtaan korostusväri.\NPäästäessäni nyt irti raahaamastani palikasta, Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,palikat liittyvät yhteen. Kun painan "Suorita"-nappia,\NBB-8 suorittaa työtilaan kasaamamme komennot Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:17.91,Default,,0000,0000,0000,,järjestyksessä ylhäältä alas. Jos haluat joskus poistaa\Npalikan, voit vain poistaa sen pinosta vetämällä sen Dialogue: 0,0:02:17.91,0:02:22.93,Default,,0000,0000,0000,,työkalupakkiin. Painettuasi Suorita, voit aina\Npainaa Alusta-painiketta saadaksesi BB-8:n Dialogue: 0,0:02:22.93,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,takaisin alkuun. Lähdetäänpä rullailemaan!