1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Tervetuloa Kooditunnille 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 Hei, olen Kathleen Kennedy, elokuvan Star Wars: Force Awakens, tuottaja. 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 Tänään saat työskennellä yhden tähtemme, BB-8:n parissa. Se on pallomainen droidi 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 jonka toimintaa ja liikkumista ohjaa tietokone- ohjelmisto. Tietojenkäsittelytiede vaikuttaa 5 00:00:34,830 --> 00:00:41,220 kaikkiin teollisuudenaloihin, markkinoinnista terveydenhuoltoon tai elokuva-alalle. 6 00:00:41,220 --> 00:00:45,290 Tämäkin elokuva, The Force Awakens, vaati satojen tietokoneinsinöörien työpanoksen toteutuakseen. 7 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 Hei olen Rachel Rose, vanhempi tuotekehitys- insinööri ILM:llä, jossa johdan animaatio- ja olentojen- 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 kehitystiimiä. Elokuvassa The Force Awakens vastuualueeni on auttaa taiteilijoita kehittämään 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 hahmoillemme liikkuvat rangat, joiden avulla hahmot saadaan liikkumaan ja näyttämään 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 hyvin uskottavilta tässä kaukaisessa galaksissa. Seuraavan tunnin aikana tulemme rakentamaan 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 oman Star Wars pelin ja oppimaan ohjelmoinnin perusasioita. Yleensä ohjelmointi tapahtuu 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 pitkälti tekstillä, mutta me käytämme ohjelmointiin valmiita koodipalikoita, joista ohjelmia voidaan 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 koota raahaamalla ne osaksi ohjelmaa. Aluksi autamme Rey:tä ohjelmoimaan BB-8:n 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 keräämään kaikki tarvittavat romuosaset. Näyttösi on jaettu kolmeen pääosaan. 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 Vasemmalla on Star Wars -pelialue, jossa ohjelmasi suoritetaan. Ohjeet kullekin tasolle 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 on kirjoitettu tämän alle. Keskimmäinen alue on työkalupakki, ja jokainen sen sisältämistä 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 palikoista on palanen ohjelmakoodia jonka BB-8 ymmärtää. Valkea alue ruudun oikeassa 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 laidassa on työtila, jonne tulemme rakentamaan ohjelmamme. 19 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 Jos raahaan työtilaan "siirry vasemmalle" -palikan, mitä tapahtuu? BB-8 siirtyy yhden ruudun 20 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 verran vasemmalle ruudukossa. Entä jos haluan BB-8:n tekevän jotain sen siirryttyä vasemmalle? Voin lisätä ohjelmaamme uuden palikan. 21 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 Valitsen "siirry ylös"-palikan ja raahaan sen juuri "siirry vasemmalle"-palikan alle. Oikean paikan 22 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 löytyessä ilmestyy pudotuskohtaan korostusväri. Päästäessäni nyt irti raahaamastani palikasta, 23 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 palikat liittyvät yhteen. Kun painan "Suorita"-nappia, BB-8 suorittaa työtilaan kasaamamme komennot 24 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 järjestyksessä ylhäältä alas. Jos haluat joskus poistaa palikan, voit vain poistaa sen pinosta vetämällä sen 25 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 työkalupakkiin. Painettuasi Suorita, voit aina painaa Alusta-painiketta saadaksesi BB-8:n 26 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 takaisin alkuun. Lähdetäänpä rullailemaan!