WEBVTT 00:00:01.280 --> 00:00:03.940 Bienvenido a la Hora de Código 00:00:14.070 --> 00:00:18.860 Hola, soy Kathleen Kennedy, la productora de Star Wars: el despertar de la fuerza 00:00:18.900 --> 00:00:26.210 Hoy trabajarás con una de nuestras estrellas, BB-8. BB-8 es un droide esférico 00:00:26.220 --> 00:00:31.080 Todo lo que hace y cualquiera de sus movimientos es controlado por programas de 00:00:31.080 --> 00:00:36.430 ordenador. Las Ciencias de la Computación tienen impacto en cada industria, desde 00:00:36.440 --> 00:00:40.605 marketing, a la asistencia médica o el cine. De hecho, millones de ingenieros 00:00:40.605 --> 00:00:45.165 informáticos trabajaron juntos para hacer la película: El despertar de la fuerza 00:00:46.059 --> 00:00:49.850 Hola, soy Rachel Rose. Una ingeniera superior de I+D en ILM y dirijo el equipo 00:00:49.850 --> 00:00:54.909 de animación y desarrollo de criaturas. En el despertar de la fuerza, soy la 00:00:54.909 --> 00:00:58.500 responsable de ayudar al artista a desarrollar las articulaciones que son las 00:00:58.500 --> 00:01:03.059 partes del personaje que se mueven para permitir que el personaje parezca muy 00:01:03.059 --> 00:01:09.690 creible en una galaxia muy, muy lejana. En la próxima hora crearemos nuestro propio 00:01:09.690 --> 00:01:12.210 juego de Star Wars lo que te enseñará los conceptos básicos de la programación. 00:01:12.210 --> 00:01:16.420 Normalmente la programación es solo texto pero aquí usaremos bloques que podemos 00:01:16.420 --> 00:01:20.189 arrastrar y soltar para escribir programas. Para empezar, trabajaremos con 00:01:20.189 --> 00:01:25.339 Rey para programar que BB-8 camine para recoger todos los pedazos de chatarra. 00:01:25.339 --> 00:01:29.169 Tu pantalla se divide en 3 partes. En la izquierda está el espacio del juego de 00:01:29.169 --> 00:01:32.829 Star Wars donde se ejecutará el código. Las instrucciones de cada nivel están 00:01:32.829 --> 00:01:34.360 debajo del espacio de juego. 00:01:34.360 --> 00:01:37.360 El área del medio es la caja de herramientas y cada uno de estos bloques 00:01:37.360 --> 00:01:42.380 es una orden que BB-8 puede entender. El espacio en blanco se llama el espacio de 00:01:42.380 --> 00:01:47.450 trabajo y es donde construiremos nuestro programa. Si muevo el bloque moveLeft al 00:01:47.450 --> 00:01:51.909 espacio de trabajo, ¿qué ocurre? BB-8 se mueve un bloque a la izquierda en la 00:01:51.909 --> 00:01:55.749 cuadrícula.¿Y si queremos que BB-8 haga algo después del bloque moveLeft? 00:01:55.766 --> 00:02:00.910 Puedo añadir otro bloque de nuestro programa. Elegiré el bloque moveUp y lo 00:02:00.910 --> 00:02:04.523 arrastraré debajo del bloque moveLeft hasta que aparezca el resaltado 00:02:04.523 --> 00:02:08.963 Después lo soltaré y los dos bloques se cerrarán de bloque. Cuando lo ejecute 00:02:08.964 --> 00:02:13.104 otra vez, BB-8 realizará las órdenes que están apiladas de arriba a abajo en el 00:02:13.104 --> 00:02:17.504 espacio de trabajo. Si quieres borrar un bloque, elimínalo de la pila y arrástralo 00:02:17.532 --> 00:02:22.126 a la caja de herramientas. Después de apretar a ejecutar, siempre puedes apretar 00:02:22.126 --> 00:02:27.166 a Reiniciar para que BB-8 vuelva al inicio. Ahora ¡manos a la obra!