1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Bienvenido a la Hora de Código 2 00:00:14,070 --> 00:00:18,860 Hola, soy Kathleen Kennedy, la productora de Star Wars: el despertar de la fuerza 3 00:00:18,900 --> 00:00:26,210 Hoy trabajarás con una de nuestras estrellas, BB-8. BB-8 es un droide esférico 4 00:00:26,220 --> 00:00:31,080 Todo lo que hace y cualquiera de sus movimientos es controlado por programas de 5 00:00:31,080 --> 00:00:36,430 ordenador. Las Ciencias de la Computación tienen impacto en cada industria, desde 6 00:00:36,440 --> 00:00:40,605 marketing, a la asistencia médica o el cine. De hecho, millones de ingenieros 7 00:00:40,605 --> 00:00:45,165 informáticos trabajaron juntos para hacer la película: El despertar de la fuerza 8 00:00:46,059 --> 00:00:49,850 Hola, soy Rachel Rose. Una ingeniera superior de I+D en ILM y dirijo el equipo 9 00:00:49,850 --> 00:00:54,909 de animación y desarrollo de criaturas. En el despertar de la fuerza, soy la 10 00:00:54,909 --> 00:00:58,500 responsable de ayudar al artista a desarrollar las articulaciones que son las 11 00:00:58,500 --> 00:01:03,059 partes del personaje que se mueven para permitir que el personaje parezca muy 12 00:01:03,059 --> 00:01:09,690 creible en una galaxia muy, muy lejana. En la próxima hora crearemos nuestro propio 13 00:01:09,690 --> 00:01:12,210 juego de Star Wars lo que te enseñará los conceptos básicos de la programación. 14 00:01:12,210 --> 00:01:16,420 Normalmente la programación es solo texto pero aquí usaremos bloques que podemos 15 00:01:16,420 --> 00:01:20,189 arrastrar y soltar para escribir programas. Para empezar, trabajaremos con 16 00:01:20,189 --> 00:01:25,339 Rey para programar que BB-8 camine para recoger todos los pedazos de chatarra. 17 00:01:25,339 --> 00:01:29,169 Tu pantalla se divide en 3 partes. En la izquierda está el espacio del juego de 18 00:01:29,169 --> 00:01:32,829 Star Wars donde se ejecutará el código. Las instrucciones de cada nivel están 19 00:01:32,829 --> 00:01:34,360 debajo del espacio de juego. 20 00:01:34,360 --> 00:01:37,360 El área del medio es la caja de herramientas y cada uno de estos bloques 21 00:01:37,360 --> 00:01:42,380 es una orden que BB-8 puede entender. El espacio en blanco se llama el espacio de 22 00:01:42,380 --> 00:01:47,450 trabajo y es donde construiremos nuestro programa. Si muevo el bloque moveLeft al 23 00:01:47,450 --> 00:01:51,909 espacio de trabajo, ¿qué ocurre? BB-8 se mueve un bloque a la izquierda en la 24 00:01:51,909 --> 00:01:55,749 cuadrícula.¿Y si queremos que BB-8 haga algo después del bloque moveLeft? 25 00:01:55,766 --> 00:02:00,910 Puedo añadir otro bloque de nuestro programa. Elegiré el bloque moveUp y lo 26 00:02:00,910 --> 00:02:04,523 arrastraré debajo del bloque moveLeft hasta que aparezca el resaltado 27 00:02:04,523 --> 00:02:08,963 Después lo soltaré y los dos bloques se cerrarán de bloque. Cuando lo ejecute 28 00:02:08,964 --> 00:02:13,104 otra vez, BB-8 realizará las órdenes que están apiladas de arriba a abajo en el 29 00:02:13,104 --> 00:02:17,504 espacio de trabajo. Si quieres borrar un bloque, elimínalo de la pila y arrástralo 30 00:02:17,532 --> 00:02:22,126 a la caja de herramientas. Después de apretar a ejecutar, siempre puedes apretar 31 00:02:22,126 --> 00:02:27,166 a Reiniciar para que BB-8 vuelva al inicio. Ahora ¡manos a la obra!