0:00:01.280,0:00:03.940 Bienvenido a la Hora de Código 0:00:14.070,0:00:18.860 Hola, soy Kathleen Kennedy, la productora[br]de Star Wars: el despertar de la fuerza 0:00:18.900,0:00:26.210 Hoy trabajarás con una de nuestras[br]estrellas, BB-8. BB-8 es un droide esférico 0:00:26.220,0:00:31.080 Todo lo que hace y cualquiera de sus [br]movimientos es controlado por programas de 0:00:31.080,0:00:36.430 ordenador. Las Ciencias de la Computación[br]tienen impacto en cada industria, desde 0:00:36.440,0:00:40.605 marketing, a la asistencia médica o el [br]cine. De hecho, millones de ingenieros 0:00:40.605,0:00:45.165 informáticos trabajaron juntos para hacer[br]la película: El despertar de la fuerza 0:00:46.059,0:00:49.850 Hola, soy Rachel Rose. Una ingeniera [br]superior de I+D en ILM y dirijo el equipo 0:00:49.850,0:00:54.909 de animación y desarrollo de criaturas. [br]En el despertar de la fuerza, soy la 0:00:54.909,0:00:58.500 responsable de ayudar al artista a[br]desarrollar las articulaciones que son las 0:00:58.500,0:01:03.059 partes del personaje que se mueven para [br]permitir que el personaje parezca muy 0:01:03.059,0:01:09.690 creible en una galaxia muy, muy lejana. En[br]la próxima hora crearemos nuestro propio 0:01:09.690,0:01:12.210 juego de Star Wars lo que te enseñará los [br]conceptos básicos de la programación. 0:01:12.210,0:01:16.420 Normalmente la programación es solo texto[br]pero aquí usaremos bloques que podemos 0:01:16.420,0:01:20.189 arrastrar y soltar para escribir [br]programas. Para empezar, trabajaremos con 0:01:20.189,0:01:25.339 Rey para programar que BB-8 camine para [br]recoger todos los pedazos de chatarra. 0:01:25.339,0:01:29.169 Tu pantalla se divide en 3 partes. En la [br]izquierda está el espacio del juego de 0:01:29.169,0:01:32.829 Star Wars donde se ejecutará el código. [br]Las instrucciones de cada nivel están 0:01:32.829,0:01:34.360 debajo del espacio de juego. 0:01:34.360,0:01:37.360 El área del medio es la caja de[br]herramientas y cada uno de estos bloques 0:01:37.360,0:01:42.380 es una orden que BB-8 puede entender. El[br]espacio en blanco se llama el espacio de 0:01:42.380,0:01:47.450 trabajo y es donde construiremos nuestro[br]programa. Si muevo el bloque moveLeft al 0:01:47.450,0:01:51.909 espacio de trabajo, ¿qué ocurre? BB-8 se[br]mueve un bloque a la izquierda en la 0:01:51.909,0:01:55.749 cuadrícula.¿Y si queremos que BB-8 haga [br]algo después del bloque moveLeft? 0:01:55.766,0:02:00.910 Puedo añadir otro bloque de nuestro [br]programa. Elegiré el bloque moveUp y lo 0:02:00.910,0:02:04.523 arrastraré debajo del bloque moveLeft [br]hasta que aparezca el resaltado 0:02:04.523,0:02:08.963 Después lo soltaré y los dos bloques se [br]cerrarán de bloque. Cuando lo ejecute 0:02:08.964,0:02:13.104 otra vez, BB-8 realizará las órdenes que [br]están apiladas de arriba a abajo en el 0:02:13.104,0:02:17.504 espacio de trabajo. Si quieres borrar un [br]bloque, elimínalo de la pila y arrástralo 0:02:17.532,0:02:22.126 a la caja de herramientas. Después de [br]apretar a ejecutar, siempre puedes apretar 0:02:22.126,0:02:27.166 a Reiniciar para que BB-8 vuelva al inicio.[br]Ahora ¡manos a la obra!