[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Bienvenido a la Hora de Código Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:18.86,Default,,0000,0000,0000,,Hola, soy Kathleen Kennedy, la productora\Nde Star Wars: el despertar de la fuerza Dialogue: 0,0:00:18.90,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,Hoy trabajarás con una de nuestras\Nestrellas, BB-8. BB-8 es un droide esférico Dialogue: 0,0:00:26.22,0:00:31.08,Default,,0000,0000,0000,,Todo lo que hace y cualquiera de sus \Nmovimientos es controlado por programas de Dialogue: 0,0:00:31.08,0:00:36.43,Default,,0000,0000,0000,,ordenador. Las Ciencias de la Computación\Ntienen impacto en cada industria, desde Dialogue: 0,0:00:36.44,0:00:40.60,Default,,0000,0000,0000,,marketing, a la asistencia médica o el \Ncine. De hecho, millones de ingenieros Dialogue: 0,0:00:40.60,0:00:45.16,Default,,0000,0000,0000,,informáticos trabajaron juntos para hacer\Nla película: El despertar de la fuerza Dialogue: 0,0:00:46.06,0:00:49.85,Default,,0000,0000,0000,,Hola, soy Rachel Rose. Una ingeniera \Nsuperior de I+D en ILM y dirijo el equipo Dialogue: 0,0:00:49.85,0:00:54.91,Default,,0000,0000,0000,,de animación y desarrollo de criaturas. \NEn el despertar de la fuerza, soy la Dialogue: 0,0:00:54.91,0:00:58.50,Default,,0000,0000,0000,,responsable de ayudar al artista a\Ndesarrollar las articulaciones que son las Dialogue: 0,0:00:58.50,0:01:03.06,Default,,0000,0000,0000,,partes del personaje que se mueven para \Npermitir que el personaje parezca muy Dialogue: 0,0:01:03.06,0:01:09.69,Default,,0000,0000,0000,,creible en una galaxia muy, muy lejana. En\Nla próxima hora crearemos nuestro propio Dialogue: 0,0:01:09.69,0:01:12.21,Default,,0000,0000,0000,,juego de Star Wars lo que te enseñará los \Nconceptos básicos de la programación. Dialogue: 0,0:01:12.21,0:01:16.42,Default,,0000,0000,0000,,Normalmente la programación es solo texto\Npero aquí usaremos bloques que podemos Dialogue: 0,0:01:16.42,0:01:20.19,Default,,0000,0000,0000,,arrastrar y soltar para escribir \Nprogramas. Para empezar, trabajaremos con Dialogue: 0,0:01:20.19,0:01:25.34,Default,,0000,0000,0000,,Rey para programar que BB-8 camine para \Nrecoger todos los pedazos de chatarra. Dialogue: 0,0:01:25.34,0:01:29.17,Default,,0000,0000,0000,,Tu pantalla se divide en 3 partes. En la \Nizquierda está el espacio del juego de Dialogue: 0,0:01:29.17,0:01:32.83,Default,,0000,0000,0000,,Star Wars donde se ejecutará el código. \NLas instrucciones de cada nivel están Dialogue: 0,0:01:32.83,0:01:34.36,Default,,0000,0000,0000,,debajo del espacio de juego. Dialogue: 0,0:01:34.36,0:01:37.36,Default,,0000,0000,0000,,El área del medio es la caja de\Nherramientas y cada uno de estos bloques Dialogue: 0,0:01:37.36,0:01:42.38,Default,,0000,0000,0000,,es una orden que BB-8 puede entender. El\Nespacio en blanco se llama el espacio de Dialogue: 0,0:01:42.38,0:01:47.45,Default,,0000,0000,0000,,trabajo y es donde construiremos nuestro\Nprograma. Si muevo el bloque moveLeft al Dialogue: 0,0:01:47.45,0:02:04.39,Default,,0000,0000,0000,,espacio de trabajo Dialogue: 0,0:02:04.39,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,