1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Bienvenido a la Hora de Código 2 00:00:14,070 --> 00:00:18,860 Hola, soy Kathleen Kennedy, la productora de Star Wars: el despertar de la fuerza 3 00:00:18,900 --> 00:00:26,210 Hoy trabajarás con una de nuestras estrellas, BB-8. BB-8 es un droide esférico 4 00:00:26,220 --> 00:00:31,080 Todo lo que hace y cualquiera de sus movimientos es controlado por programas de 5 00:00:31,080 --> 00:00:36,430 ordenador. Las Ciencias de la Computación tienen impacto en cada industria, desde 6 00:00:36,440 --> 00:00:40,605 marketing, a la asistencia médica o el cine. De hecho, millones de ingenieros 7 00:00:40,605 --> 00:00:45,165 informáticos trabajaron juntos para hacer la película: El despertar de la fuerza 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 Hola, soy Rachel Rose. Una ingeniera superior de I+D en ILM y dirijo el equipo 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 de animación y desarrollo de criaturas. En el despertar de la fuerza, soy la 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 responsable de ayudar al artista a desarrollar las articulaciones que son las 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 partes del personaje que se mueven para permitir que el personaje parezca muy 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 creible en una galaxia muy, muy lejana. En la próxima hora crearemos nuestro propio 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 juego de Star Wars lo que te enseñará los conceptos básicos de la programación. 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 Normalmente la programación es solo texto pero aquí usaremos bloques que podemos 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 arrastrar y soltar para escribir programas. Para empezar, trabajaremos con 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 Rey para programar que BB-8 camine para recoger todos los pedazos de chatarra. 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 Tu pantalla se divide en 3 partes. En la izquierda está el espacio del juego de 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 Star Wars donde se ejecutará el código. Las instrucciones de cada nivel están 19 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 debajo del espacio de juego. 20 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 21 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 22 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 23 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 24 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 25 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 26 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 27 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 28 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 29 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 30 99:59:59,999 --> 99:59:59,999