[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.88,Default,,0000,0000,0000,,¡Bienvenidos a la Hora del código!... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Hola. Soy Kathleen Kennedy, la productora\Ndel despertar de la Fuerza. Hoy trabajarás Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,con una de nuestras estrellas, BB-8. BB-8 \Nes un droide esférico. Todo lo que hace y Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,sus movimientos están controlados por un\Nsoftware informático. La informática Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,impacta en todas las industrias desde\Nel marketing al sector sanitario. De hecho Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,cientos de ingenieros han trabajado\Njuntos para hacer esta película. Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Hola, soy Rachel Rose. Soy la ingeniera\Nprincipal de I+D en ILM y dirijo el equipo Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,de animación y desarrollo de criaturas. \NAquí, soy responsable de ayudar al artista Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,a desarrollar el equipo de actuación, que\Npermite al personaje parecer muy creíble Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,en una galaxia muy, muy lejana. En la hora\Nsiguiente, vamos a crear nuestro propio Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,juego que te enseñará los conceptos\Nbásicos de programacón. Normalmente, la Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,programación es todo texto, pero vamos a\Nusar bloques que podemos arrastrar Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,y soltar para escribir los programas. Para\Nempezar, vamos a trabajar con Rey para que Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 recoja toda la chatarra. Tu pantalla\Nse divide en tres partes. A la izquierda, Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,el espacio donde se ejecuta el código. Las\Ninstrucciones de cada nivel están escritas Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,debajo del espacio de juego. En el centro \Nestá la caja de herramientas y cada uno de Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,estos bloques es un comando que BB-8 puede\Nentender. A la derecha está el espacio de Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,trabajo y donde vamos a crear\Nnuestro programa. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Si arrastro el bloque moveLeft a nuestro\Nespacio de trabajo, ¿qué ocurre? BB-8 se Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,mueve un bloque a la izquierda. ¿Y si\Nquiero que BB-8 haga algo después? Puedo Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,añadir otro bloque a nuestro programa. Voy\Na elegir el bloque moveUp y arrastrarlo Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,debajo de mi bloque moveLeft hasta que se\Nresalte. Luego lo soltaré y los dos Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,bloques encajarán.\NCuando lo reproduzca de nuevo, BB-8 Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,ejecutará los comandos de arriba a abajo \Nen nuestro espacio de trabajo. Si quieres Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,borrar un bloque, quítalo de la pila y \Nllévalo a la caja de herramientas. Siempre Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,puedes pulsar el botón de reinicio para\Nque BB-8 regrese al principio. ¡Empecemos!