WEBVTT 00:00:01.280 --> 00:00:03.940 Bienvenidos a La Hora del Código... 00:00:14.070 --> 00:00:17.470 Hola! Soy Kathleen Kennedy, productora de 00:00:17.470 --> 00:00:20.470 "Star Wars: El despertar de la Fuerza". 00:00:20.470 --> 00:00:24.910 Hoy vas a estar trabajando con una de nuestras estrellas, BB-8. 00:00:24.910 --> 00:00:27.910 BB-8 es un robot esférico. NOTE Paragraph 00:00:27.910 --> 00:00:34.020 Todo lo que hace y cada movimiento que realiza es controlado por software. 00:00:34.020 --> 00:00:37.970 La computación impacta todas las industrias, desde el marketing y la salud hasta el cine. 00:00:37.970 --> 00:00:44.350 De hecho, cientos de informáticos trabajaron juntos para hacer "El despertar de la Fuerza". 00:00:46.240 --> 00:00:48.899 Hola! Soy Rachel Rose. Soy ingeniera experta en I+D en ILM. 00:00:49.119 --> 00:00:52.509 Lidero el equipo de desarrollo y animación de criaturas. 00:00:54.199 --> 00:00:57.179 En "El despertar de la Fuerza" ayudo a los artistas a desarrollar articulaciones, 00:00:57.179 --> 00:01:03.000 que son las partes del personaje que se mueven y permiten que luzca 00:01:03.000 --> 00:01:05.800 creíble en una galaxia muy muy lejana. 00:01:06.880 --> 00:01:09.790 En la próxima hora, vamos a construir nuestro propio juego de Star Wars 00:01:09.790 --> 00:01:12.629 y aprenderemos conceptos básicos de programación. 00:01:12.629 --> 00:01:15.699 Usualmente, se programa sólo con texto pero nosotros usaremos bloques y así 00:01:15.699 --> 00:01:17.825 podremos arrastrar y soltar para escribir los programas. 00:01:18.062 --> 00:01:21.032 Para comenzar vamos a trabajar con Rey 00:01:21.032 --> 00:01:22.119 para programar a BB-8 para que recolecte 00:01:22.119 --> 00:01:25.119 los pedazos de chatarra. 00:01:25.119 --> 00:01:27.659 Tu pantalla está partida en tres partes. 00:01:27.659 --> 00:01:30.359 A la izquierda está el espacio del juego de Star Wars donde correrá el código. 00:01:30.549 --> 00:01:33.929 Las instrucciones para cada nivel están escritas debajo del espacio del juego. 00:01:33.929 --> 00:01:36.259 El área del medio es la caja de herramientas 00:01:36.259 --> 00:01:40.189 y cada uno de estos bloques es un comando que BB-8 puede comprender. 00:01:40.189 --> 00:01:43.139 El espacio blanco de la derecha es el espacio de trabajo y es aquí donde 00:01:43.149 --> 00:01:44.209 construiremos nuestro programa. 00:01:45.099 --> 00:01:48.789 Si arrastro el bloque "mover a izquierda" a nuestro espacio de trabajo, ¿qué sucede? 00:01:49.439 --> 00:01:51.860 BB-8 se mueve un casillero a la izquierda dentro de la cuadrícula. 00:01:51.860 --> 00:01:56.990 ¿Y si quiero que BB-8 haga algo después de moverse un casillero a la izquierda? 00:01:56.990 --> 00:01:59.870 Puedo agregar otro bloque a nuestro programa. 00:01:59.870 --> 00:02:03.100 Voy a elegir el bloque "mover arriba" y lo arrastro debajo del bloque "mover a izquierda" 00:02:03.100 --> 00:02:08.909 hasta que aparezca el resaltado. Luego lo suelto y los dos bloques quedarán juntos. 00:02:08.909 --> 00:02:13.719 Cuando presione "ejecutar" de nuevo, BB-8 seguirá los comandos apilados en nuestro espacio de trabajo 00:02:13.719 --> 00:02:20.580 desde arriba hacia abajo. Si querés borrar un bloque, sacalo de la pila y arrastralo hasta la caja de herramientas. 00:02:20.580 --> 00:02:26.320 Luego de presionar "ejecutar", siempre podrás presionar el botón "reiniciar" para que BB-8 vuelva al comienzo. 00:02:26.320 --> 00:02:27.860 Ahora...¡comencemos!