[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Bienvenidos a La Hora del Código... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:17.47,Default,,0000,0000,0000,,Hola! Soy Kathleen Kennedy, productora de Dialogue: 0,0:00:17.47,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,"Star Wars: El despertar de la Fuerza".\N Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:24.91,Default,,0000,0000,0000,,Hoy vas a estar trabajando con una de \Nnuestras estrellas, BB-8. Dialogue: 0,0:00:24.91,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 es un robot esférico. Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.02,Default,,0000,0000,0000,,Todo lo que hace y cada \Nmovimiento que realiza es controlado por software. Dialogue: 0,0:00:34.02,0:00:37.97,Default,,0000,0000,0000,,La computación impacta todas las industrias,\Ndesde el marketing y la salud hasta el cine. Dialogue: 0,0:00:37.97,0:00:44.35,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, cientos de informáticos trabajaron\Njuntos para hacer "El despertar de la Fuerza". Dialogue: 0,0:00:46.24,0:00:48.90,Default,,0000,0000,0000,,Hola! Soy Rachel Rose. Soy ingeniera experta\Nen I+D en ILM. \N Dialogue: 0,0:00:49.12,0:00:52.51,Default,,0000,0000,0000,,Lidero el equipo de desarrollo y animación de criaturas. Dialogue: 0,0:00:54.20,0:00:57.18,Default,,0000,0000,0000,,En "El despertar de la Fuerza" ayudo a \Nlos artistas a desarrollar articulaciones, Dialogue: 0,0:00:57.18,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,que son las partes del personaje que se \Nmueven y permiten que luzca Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:05.80,Default,,0000,0000,0000,,creíble en una galaxia muy muy lejana. Dialogue: 0,0:01:06.88,0:01:09.79,Default,,0000,0000,0000,,En la próxima hora, vamos a construir \Nnuestro propio juego de Star Wars Dialogue: 0,0:01:09.79,0:01:12.63,Default,,0000,0000,0000,,y aprenderemos conceptos básicos de programación. Dialogue: 0,0:01:12.63,0:01:15.70,Default,,0000,0000,0000,,Usualmente, se programa sólo con texto\Npero nosotros usaremos bloques y así Dialogue: 0,0:01:15.70,0:01:17.82,Default,,0000,0000,0000,,podremos arrastrar y soltar para escribir \Nlos programas. Dialogue: 0,0:01:18.06,0:01:21.03,Default,,0000,0000,0000,,Para comenzar vamos a trabajar con Rey Dialogue: 0,0:01:21.03,0:01:22.12,Default,,0000,0000,0000,,para programar a BB-8 para que recolecte \N Dialogue: 0,0:01:22.12,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,los pedazos de chatarra. Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:27.66,Default,,0000,0000,0000,,Tu pantalla está partida en tres partes. Dialogue: 0,0:01:27.66,0:01:30.36,Default,,0000,0000,0000,,A la izquierda está el espacio del juego \Nde Star Wars donde correrá el código. Dialogue: 0,0:01:30.55,0:01:33.93,Default,,0000,0000,0000,,Las instrucciones para cada nivel están escritas\Ndebajo del espacio del juego. Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:36.26,Default,,0000,0000,0000,,El área del medio es la caja de herramientas Dialogue: 0,0:01:36.26,0:01:40.19,Default,,0000,0000,0000,,y cada uno de estos bloques es un comando\Nque BB-8 puede comprender. Dialogue: 0,0:01:40.19,0:01:43.14,Default,,0000,0000,0000,,El espacio blanco de la derecha es el\Nespacio de trabajo y es aquí donde Dialogue: 0,0:01:43.15,0:01:44.21,Default,,0000,0000,0000,,construiremos nuestro programa. Dialogue: 0,0:01:45.10,0:01:48.79,Default,,0000,0000,0000,,Si arrastro el bloque "mover a izquierda" \Na nuestro espacio de trabajo, ¿qué sucede? Dialogue: 0,0:01:49.44,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 se mueve un casillero a la izquierda\Ndentro de la cuadrícula. Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,¿Y si quiero que BB-8 haga algo después de \Nmoverse un casillero a la izquierda? Dialogue: 0,0:01:56.99,0:01:59.87,Default,,0000,0000,0000,,Puedo agregar otro bloque a nuestro programa. Dialogue: 0,0:01:59.87,0:02:03.10,Default,,0000,0000,0000,,Voy a elegir el bloque "mover arriba" y lo arrastro \Ndebajo del bloque "mover a izquierda" Dialogue: 0,0:02:03.10,0:02:08.91,Default,,0000,0000,0000,,hasta que aparezca el resaltado. Luego lo suelto\Ny los dos bloques quedarán juntos. Dialogue: 0,0:02:08.91,0:02:13.72,Default,,0000,0000,0000,,Cuando presione "ejecutar" de nuevo, BB-8 seguirá \Nlos comandos apilados en nuestro espacio de trabajo Dialogue: 0,0:02:13.72,0:02:20.58,Default,,0000,0000,0000,,desde arriba hacia abajo. Si querés borrar un bloque, \Nsacalo de la pila y arrastralo hasta la caja de herramientas. Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:26.32,Default,,0000,0000,0000,,Luego de presionar "ejecutar", siempre podrás presionar \Nel botón "reiniciar" para que BB-8 vuelva al comienzo. \N Dialogue: 0,0:02:26.32,0:02:27.86,Default,,0000,0000,0000,,Ahora...¡comencemos!