1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Bienvenidos a La Hora del Código... 2 00:00:14,070 --> 00:00:17,470 Hola! Soy Kathleen Kennedy, productora de 3 00:00:17,470 --> 00:00:20,470 "Star Wars: El despertar de la Fuerza". 4 00:00:20,470 --> 00:00:24,910 Hoy vas a estar trabajando con una de nuestras estrellas, BB-8. 5 00:00:24,910 --> 00:00:27,910 BB-8 es un robot esférico. 6 00:00:27,910 --> 00:00:34,020 Todo lo que hace y cada movimiento que realiza es controlado por software. 7 00:00:34,020 --> 00:00:37,970 La computación impacta todas las industrias, desde el marketing y la salud hasta el cine. 8 00:00:37,970 --> 00:00:44,350 De hecho, cientos de informáticos trabajaron juntos para hacer "El despertar de la Fuerza". 9 00:00:46,240 --> 00:00:48,899 Hola! Soy Rachel Rose. Soy ingeniera experta en I+D en ILM. 10 00:00:49,119 --> 00:00:52,509 Lidero el equipo de desarrollo y animación de criaturas. 11 00:00:54,199 --> 00:00:57,179 En "El despertar de la Fuerza" ayudo a los artistas a desarrollar articulaciones, 12 00:00:57,179 --> 00:01:03,000 que son las partes del personaje que se mueven y permiten que luzca 13 00:01:03,000 --> 00:01:05,800 creíble en una galaxia muy muy lejana. 14 00:01:06,880 --> 00:01:09,790 En la próxima hora, vamos a construir nuestro propio juego de Star Wars 15 00:01:09,790 --> 00:01:12,629 y aprenderemos conceptos básicos de programación. 16 00:01:12,629 --> 00:01:15,699 Usualmente, se programa sólo con texto pero nosotros usaremos bloques y así 17 00:01:15,699 --> 00:01:17,825 podremos arrastrar y soltar para escribir los programas. 18 00:01:18,062 --> 00:01:21,032 Para comenzar vamos a trabajar con Rey 19 00:01:21,032 --> 00:01:22,119 para programar a BB-8 para que recolecte 20 00:01:22,119 --> 00:01:25,119 los pedazos de chatarra. 21 00:01:25,119 --> 00:01:27,659 Tu pantalla está partida en tres partes. 22 00:01:27,659 --> 00:01:30,359 A la izquierda está el espacio del juego de Star Wars donde correrá el código. 23 00:01:30,549 --> 00:01:33,929 Las instrucciones para cada nivel están escritas debajo del espacio del juego. 24 00:01:33,929 --> 00:01:36,259 El área del medio es la caja de herramientas 25 00:01:36,259 --> 00:01:40,189 y cada uno de estos bloques es un comando que BB-8 puede comprender. 26 00:01:40,189 --> 00:01:43,139 El espacio blanco de la derecha es el espacio de trabajo y es aquí donde 27 00:01:43,149 --> 00:01:44,209 construiremos nuestro programa. 28 00:01:45,099 --> 00:01:48,789 Si arrastro el bloque "mover a izquierda" a nuestro espacio de trabajo, ¿qué sucede? 29 00:01:49,439 --> 00:01:51,860 BB-8 se mueve un casillero a la izquierda dentro de la cuadrícula. 30 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 ¿Y si quiero que BB-8 haga algo después de moverse un casillero a la izquierda? 31 00:01:56,990 --> 00:01:59,870 Puedo agregar otro bloque a nuestro programa. 32 00:01:59,870 --> 00:02:03,100 Voy a elegir el bloque "mover arriba" y lo arrastro debajo del bloque "mover a izquierda" 33 00:02:03,100 --> 00:02:08,909 hasta que aparezca el resaltado. Luego lo suelto y los dos bloques quedarán juntos. 34 00:02:08,909 --> 00:02:13,719 Cuando presione "ejecutar" de nuevo, BB-8 seguirá los comandos apilados en nuestro espacio de trabajo 35 00:02:13,719 --> 00:02:20,580 desde arriba hacia abajo. Si querés borrar un bloque, sacalo de la pila y arrastralo hasta la caja de herramientas. 36 00:02:20,580 --> 00:02:26,320 Luego de presionar "ejecutar", siempre podrás presionar el botón "reiniciar" para que BB-8 vuelva al comienzo. 37 00:02:26,320 --> 00:02:27,860 Ahora...¡comencemos!